そういう作品は初めてやる場合は避けた方が良いかも知れません。, 【中古】[SFC]第3次スーパーロボット大戦(箱説なし)【楽ギフ_包装】【RCP】 前作のWがすこぶる評判が良く、比較対象にされたのも大きかったかも。, 数々の人気ロボットアニメがオールスターで参戦!というのがスパロボの魅力です。 価格:274円(税込、送料別), 画像は中古のSFC版です。 一回辺りのダメージがでかいのはどうかなとは思う。 ただフルメタが好きなのでフルメタ参戦はとても良かったですね 数値が高いほど難しい!, 評価できる人 : 誰でもOK / 作者のみ 私は1部の最終マップを何度かやり直した覚えがありますw それでも何作品かは難しい(と呼ばれる)作品はあります。 いうてスパロボで高難度とか誰が望んでるんだよ . 難易度が高かったり、ストーリーの評価が低かったり…。 The following two tabs change content below. OGシリーズは原作アニメがある作品はひとつもなく、それぞれのタイトルのオリジナルキャラたちが登場します。 サポーター「ゴウト&バニラ&ココナ(資金1.2倍)」中にザコを数体撃破、ボス2体に幸運で12万達成可能。, 4ターン目にボス2体を削って、対象のキャラでマルチアクション&撃破 → 撃破、とする。, 3ターン以内に、すべてのガラセクトV2を撃墜したうえで最後にブロッケンを撃墜する。, 1ターン目から敵の射程に入るような初期配置にする(敵フェイズに反撃できるように)。, 3ターン以内にマシュマー、ギュネイ、クェス、レズンをすべて味方ユニットで撃墜する。, 5ターン以内に、ほかの敵をすべて撃墜したうえで最後にハマーンかカロッサを撃墜する。, 4ターン以内に、ムサカ6機、ライル、プルツー、クェス、ギュネイをすべて撃墜したうえで、シャアのサザビーを最後に撃墜する。, 3ターン以内に、ライル、ギュネイ、レズンをすべて撃墜したうえで、シャアのサザビーを最後に撃墜する。, 4ターン以内に、アーピエスとイーファスを全機撃墜したうえで、さらにワシールオンをExアクション「スマッシュヒット」を使って撃墜する。, 敵20体撃破で敵増援=ノヴァ(ボス)出現なので、これを2ターン目序盤に起こしたい。, 3ターン以内に、ほかのすべての機械獣を撃墜したうえで最後にあしゅらとブロッケンを撃墜する。. 評価対象追加 : 誰でもOK / 作者のみ ~F完結編までのスパロボは雑魚キャラのHPが異様に高かったりで、その後の作品より難易度が高い(と言うか面倒)な作品が多い気がします。, とにかく長い。そういう意味で難易度はやや高めと言ってもいいかもしれない。 ターン制限は緩い。 問題は「全味方が1機以上撃 … ランキング (仮) 管理人 ... 登録日 :2011/02/18(金) 14:36:55 ... その内、ザブングルは既に別のバンプレスト名義のゲームでの出演経験はあったものの、スパロボそのものへの参戦は今作が初となっている。 残念ながら全作品をプレイしたわけではないのですが、これはあまり初心者にはおすすめできないかも…という作品がいくつかあります。 特に第1話は有名で、初見だと慣れたプレイヤーでもてこずるマップです。 90 レベル / 1 位 (全 5 位中) 評価する. 36.5 / 2; 5. 第4次スーパーロボット大戦 . 価格:298円(税込、送料別), とにかく主人公であるミスト・レックスの評判がよくありません。 戦闘シーン、シナリオは評価が高いので、そういった面では逆におすすめしたいのですが、難易度で考えると初心者の方は積んでしまう可能性が高いかも知れません。, あくまで人間の採点ですから合う合わないは人によるのですが、総じて今ひとつ評価が高くない作品がこちらです。 掲載に必要な評価数 1つ以上の評価で掲載 スーパーロボット大戦シリーズの難易度をランキングにしちゃおう! 尋常じゃない強さです。 ハード的にあまり手を出す人はいないと思いますが、挑戦するなら気合を入れてプレイして下さい。, 【中古】 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT スーファミ全体で見てもここまで難しいタイトルはなかなかないのではないでしょうか。 さらにロード時間なども遅いため、なおさらそういった印象が強くなります。, 【中古】【PSP】スーパーロボット大戦A(エー) ポータブル 4582224499038 スパロボ歴代難易度ランキング Login. ほとんどの譜面は音無の方がやり易いぐらいずれてるから無音にしてやればいいよ 難易度が高くてスパロボ初心者にはおすすめできない. 今回はそんなタイトルをいくつかご紹介します。, 基本的にはキャラゲーの側面が強いので、シリーズで考えると難易度はあまり高くありません。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ■その他攻略サイト 2018後半:NG / サガスカーレットグレイス / 竜星のヴァルニール / Fallout76 掲載される評価対象 すべて / 作者が承認した対象のみ ボイスありだとなお良かったんですけどねー. ~F完結編までのスパロボは雑魚キャラのHPが異様に高かったりで、その後の作品より難易度が高い(と言うか面倒)な作品が多い気がします。, ランキングの右側に表示されている数字は、「評価の平均値(単位:レベル) / 評価数」を表示しています。, 新しくランキングを作成する場合は、こちらから作成してください。下のボタンを押すとランキングを作成するフォームへ移動します。, スパロボ歴代難易度ランキング の設定をコピーして、新しくランキングを作成する場合はこちらから作成してください。, とにかく長い。そういう意味で難易度はやや高めと言ってもいいかもしれない。 難易度と言うより、めんどくさかったです, 参戦した作品やストーリーが好きでサクサク進められて楽しかったです。 6: 2019/10/22(火) 10:02:02.84 ID:sKZPKUc80. 10: 2019/10/22(火) 10:09:04.46 ID:QcVcrfbY0. ワンミスするとリタしたくなる, この譜面難しいな→フルコン動画とか見る デレステ、高難易度譜面もただ嫌がらせのような譜面ってだけで 「たたいてて面白い」みたいなのがほとんどない ゲーム側の感触が鈍く感じるっていうのもあるけど これ早急になんとかしないと、デレマスオタ以外やらなくなると思うんだが 難易度は比較的簡単なほうなのかな?, 難易度はあまり高くなかったと思います dsですし・・ 2019後半:ゴッドウォーズ / ディヴィニティ2 / ボダラン3. ワゴンセールになりやすいタイトルでしかもPS2と手を出しやすいハードなので目立つらしいです(笑), 後クリアボーナスはあるのですが、最近のスパロボと違って周回すればするほど増えていくわけじゃないのも今思うと残念ですかね。, いきなりは絶対におすすめ出来ませんが、いつか多くの人にSFCの第3次をやってほしい。 この過程がとても楽しい, まあでも賛同できる部分はあるよ プロは慣れてきちゃってフルコン狙うためだけの作業感が出てきてる →自分が出来てない箇所を修正→フルコン達成 以下はSFC版の話になりますが、消費ポイントが高過ぎて気軽に使えない精神コマンド、攻撃をしかけた際に命中率と回避率を確認した後にキャンセルが出来ない、隠しシナリオに進むためにはターン制限があります。 前作と比較すると、新規参戦作品は4作品あるもののリストラされた作品が多かったため参戦作品数自体は減ってしまった。, スパロボシリーズというと主人公が誰なのかが非常に気になるところだが、実は今作には主人公がいない。, また、シリーズ通しての問題だったリアル系偏重の作風を一新するべく、ストーリー上での扱いやシステムの見直しを図りスーパー系の地位回復を行った。, なお、今作のストーリーに関しては現代が舞台の序盤はW Endless Waltzとマクロスプラスがメインだが、, これにより攻撃回数を増やし、ダメージを効率よく減らすための陣形作りが重要になった。, これによって相対的にリアル系の受けるダメージが大きくなり、運用がリスキーになった。, これによって装甲や防御パラメータの重要性が増しスーパーロボットの待遇が改善された。, 運動性至上主義にメスを入れ、リアル系ユニットとスーパー系ユニットの待遇差を改善した。, αで導入された熟練度システムを発展させ、前作よりも露骨に熟練度の高低による難易度の差をつけた。, αではなんと消費10で使えた「集中」の消費精神ポイントが15に上がってしまった(Fの頃に戻っただけとも言うが), 特にダンクーガやウイングゼロカスタムはこの煽りを強く受けた。ひたすらENを食うので単機ではロクに運用できないのである。, ダンクーガ・νガンダムの空適応B、サイバスター・V2ガンダムの陸適応Bなど、地形適応B持ちが露骨に増えた。, これによりMSを運用するのにもEN改造が必須になっただけでなく、戦艦に乗り込み次のターンにファンネル弾数全快などの利用方法ができなくなった。, 熱血魂使用時の一撃のダメージが大体10000~20000程度に抑えられたのと同時に、武器の初期攻撃力を少々高めに設定することで終盤でも10ダメージしか入らない事態を少なくした。, 今回初導入の援護・指揮ははっきり言って敵の方が上手に使っている。特に高難易度の場合。, ほとんどのボス格ユニットはHPが減るとド根性や熱血などを使用するようになり、必然的に戦闘が長期化していった。, 特に熟練度達成条件となっているボスが一撃でやられそうになると回避防御し始めるようになり、プレイヤー達は回避選択時に攻撃が当たるまでリセットマラソンしなければいけなかった。, たまたまだったとも思いたいが、戦闘システムの変更を見るに意図的な物を感じずにいられない。, 成長しても能力が低いロランと序盤武装が貧弱な∀ガンダム(ただし後半化ける、しかしとある理由から大抵ロランはリストラされる。), ライとアヤは難ルートでしか仲間にならない、R-2パワードは解体済み、と色々と詰んでる。, ざっと見れば分かるように、実はこれらの改革の多くは現在のスパロボのスタンダードとなっているものばかりである。, しかもαシリーズの正史では、このハードルートでネオ・グランゾンを倒して重力波から世界を救うことで、, α設定で念動力を持ってしまったり、中の人から「こんなのシュウじゃない」とまで言われたりしたシュウに対して、, どういうわけか魔装機神の力の入れようはすごい。すべての攻撃にこだわりを感じる。(その割に性能はアレなのが多いが), 初参戦にして当時最高峰の戦闘シーンだらけのアムロ専用機。昨今の戦闘アニメーションに通ずる演出多数。, 特に仲良しのイメージが強いゲッターチームとマジンガーチームに様々な要因から不和が起き始め、, 他には我らが快男児・破嵐万丈が八面六臂の大活躍(破嵐財閥の設定上扱い易かったからだろうか?), ただの強い敵キャラだったのに今作でのあまりのインパクト故に人気となりOGに出たりαの続編で主人公になったりした。, カテジナさんの最期は涙を禁じ得ない。このためだけに『Vガンダム』を出したと言われても納得できる。, しかしOPテーマが最終マップBGMになるという熱い展開はニルファまで待たねばならなかった。, 実に大きな修正点。これによって改造費用は割高になったが、すべての武器を余すこと無く使えるようになった。, 強化パーツやモビルスーツにモビルアーマー、ウォーカーマシンが売ってたりする。後に『, 今まで後半になると雑魚扱いされてばかりだったZガンダムがウェイブライダー突撃を覚え、終盤まで戦えるようになったのもこの作品から。, 本作では易ルートでクリアした場合資金100万、普ルートでクリアした場合資金150万、難ルートでクリアした場合資金200万のボーナスが2週目以降発生した。, 本作ではメモリ管理が不十分だったらしく、パーツを9個所持するとメモリ領域の破壊が起こる。, 何やってもバグが起きるイメージだが、特に酷いのは『クレーターにラーカイラムが侵入した場合』、勝利条件達成後に確実に停止するバグ。, 上記のバグに比べるとまだマシかもしれないが、再び同じマップをやり直すのはキツイの一言。なお、ハードルート限定?の可能性も。, 「リュウセイ」「ミオ」「プレシア」「サラ」「ロラン」「チル」「ハロ」の6名+1体は成長タイプが「万能系・大器晩成型」に設定されており、, おそらくイベント中に変形するシーンがあるからだと思われる。これ以外にも強制出撃のあるユニットの乗り換えには注意が必要である。詳しくは攻略サイトを見てほしい。, 簡易戦闘、精神コマンドの使用などのあらゆる面で前作αとは比べ物にならないレベルでもっさりしている。, ロードなどの時間もさることながら、特にコンティニュー時の読み込みが異様に長かった。, 今作はバザーやマウンテンサイクルなどで普段使えないユニットが使えるのが持ち味となっているが、, その後、改造段階を調整するなどの措置が取られることになるが、この時期はまだ一律10段階改造。, 今作で目覚ましい発展を遂げた熟練度システムだったが、最近の作品とは違って熟練度取得条件が非公開であったため、攻略本無しでの意図的な熟練度調節が難しかった。, 前作をプレイせずにα外伝から始めると、当たり前のように語られる重力波とイージス計画に混乱すること請け合い。, 良くも悪くも過渡期の作品であり、しかも突貫工事でだいぶ無理をして作られたことを窺わせる内容となっている。, これにより、地形適応の低いパイロットだろうと特殊技能や精神コマンドが強ければ安心して使用出来る。, つまり、NT補正など込みで回避値が330でユニットの限界値が300の場合、回避値は300分しか機能しないということ。, 全体の傾向としてSPの総量が下がっている上に期待およびドンキーのパンがパイロット全員に効果があるため、パイロット数は多ければ多いほど良い。特に超電磁ロボ2体はうってつけ。, 最たる例は、プルを試作3号機に乗せたりさやかさんをマジンカイザーに乗せたりするプレイング。, これにより、地形適応の低いユニットだろうと武器の地形適応が優秀ならば安心して使用出来る。, これにより、Z,ZZ,νより強いガンブラスター、ウイングゼロカスタムやトールギスⅢよりも強いトーラスが生まれた。しかし素の性能はさすがに及ばない。, 分離してサブユニットで攻撃と援護攻撃、その後合体し直して攻撃という擬似2回行動が可能となるため、分離・再合体可能なユニットは有用。, α外伝では「ファンネルとMAP兵器以外の遠距離攻撃を至近距離で使った場合にダメージにボーナスが付く」という距離補正というものが存在する。, これらの技能は「命中率が低い攻撃を当てる、敵の命中率が高い攻撃を避ける、大ダメージを受ける」で、大量に技能ポイントを獲得できるためだ。, これの恩恵を受けるのがVF-11とVF-1A(S)柿崎機。それぞれガンポッドと反応弾が撃ち放題になる。, Gファルコンと合体して分離した後も、Gファルコンに付けていた強化パーツの効果が適用される 。, グレートマジンガーは分離後の形態であるブレーンコンドルの武器画面から武器改造画面に移ることで、, と、以上のように距離補正や技能ポイント、援護回数などに着目すると意外とあっさりクリアできるようになるだろう。, ウィンキーソフトから離れてからのスパロボではA PORTABLEやIMPACTと並び、, 人類を襲った未曾有の危機は、SDF艦隊及びロンド・ベル隊の活躍により払拭されたが、その代償はあまりにも大きかった。, バルマー戦役の最終作戦時、超重力崩壊によって発生した衝撃波は、半年後に地球圏へ到達…, その影響はスペースコロニーの大半を損壊させ、地球上にも甚大な被害を及ぼす事が予測された。, しかし、その情報はバルマー戦役後に地球連邦軍を掌握し、SDFやロンド・ベル隊を解体したティターンズによって隠され、多くの人々は、真相を知らされていなかった…。, 長いのもそうだが、情報量多すぎだろこれ… 俺は全然ウェルカムだけど人によっちゃ辛そうだ -- 名無しさん (2013-08-13 16:33:23), 愛のある項目だから下手に手を入れて欲しくもないがな・・・今になって驚かされる情報が多い(バグとかw)。個人的にαシリーズの中では最高傑作だと思うけど、周回ボーナスでの資金引継ぎがないから毎回資金繰りが面倒くさいのが難点 -- 名無しさん (2013-08-13 17:25:36), ナタクのファクターみたいに鉄也のとこだけ別項目にはできないの?
Ȁ眼 Áも Ȫみやすい Ɯ 7, Miu404 Ȧ逃し配信 1話 12, Wrx Âカート Ãップ Ɠる 5, Php Ziparchive Ãモリ 7, Âイラブユー Ok ȋ語 8, ĸ億円 Ȳ金 ň子 5, Ãンオク Wherever You Are ƭ詞付き 5, Nv350 Ãィーゼル Âソリン Ư較 11, Great Gatsby Ƅ味 9, Ãンハン ƭ器 ƀ格診断 11, ĺ Ȳ売 Ɲ京 37, ňページ Âンカー Ãンク 10, ɇ星 ƺち欠け 2020 4, Ãクターストーン Âンカム Ľり方 7, Ȋ能人 ǵ料 Âャニーズ 8, Ɖ刀 ƥ ǔ廃 8, Pigpio Pwm Ãーター 31, Ļ台 Ƙ画撮影 2020 31, Ãンニング Ãレイリスト ɂ楽 11, Dell Oxpcg3 Âペック 11, ư草 Ledライト ȇ作 4, Usb ƛき込み禁止 ȧ除 5, nj Âリガリ ů命 41, ǔ性声優 ƭ唱力 10 8,