トロフィーを上手く出来てて、本編クリアしてちょっとやりこむだけでプラチナとれますし (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright© ゾンビは出てきませんが、屍人荘の続編の「魔眼の匣の殺人」もガチガチの本格ミステリで面白いです。とツイッターで感想を書いたら、公式にイイネされて胸キュンしましたw, わっ、屍人荘の読者の方がいらっしゃった! ・すぐに面白さを判断する人。 気づけばインドア派の仲間入り、ゲーム・マンガ・映画などが大好き。 【悲報】『デイズゴーン』の海外レビューが揃い始めるも何とも言えない凡ゲー評価に… コメント 12魔人 1: 名無し 2019/04/25(木) 21:12:45.30 ID:i8WNJEndF 20時間ほどプレイした感想ですが、良くもなく悪くもない印象でした。どちらかと言えば悪い感じですね、舞台がアメリカのオレゴン州を元に作られてる様ですがもう少し都会のフィールドが欲しいなと個人的には思いましたね。景色の代わり映えしない田舎道を延々と走らされてフリーカーを倒していくのは正直苦痛でした。オープンワールドにしてはマップが狭いのでRDRやスカイリムなどをプレイした方は物足りないと思います。 [CDATA[ デイズゴーンまとめ 2019.4.30 【デイズゴーン】序盤乗り越えれば面白いんだけどそこまでが制限多すぎて挫折する人も?【DaysGone】 デイズゴーンまとめ 2019.5.2 【デイズゴーン】電源が落ちるバグがVer1.06で発生中?【DaysGone】 デイズゴーンまとめ 2019.5.4 デイズゴーンまとめ 2019.4.30 【デイズゴーン】序盤だとフリーカーの大群攻略が苦しいんだがどうすればいい?【DaysGone】 デイズゴーンまとめ 2019.4.30 【デイズゴーン】序盤乗り越えれば面白いんだけどそこまでが制限多すぎて挫折する人も?【DaysGone】 デイズゴーンは残念だけど凄みも魅力もない。キャラもストーリーもペラい。 映像美も弱い。 残念ながら、私の中ではデイズゴーンというゲームは良ゲー寄りの凡ゲーといったところになる。 abc評価だとc~dくらい。点数だと65点くらい? 2019 All Rights Reserved. 題材はすごくよくてゾンビ、荒廃した世界、サバイバルって俺の趣味ドンピシャなのになぜか合わないのが不思議で おっさんゲーマー趣味の部屋 Copyright© 1つ質問なんですが、ケントさんがデイズゴーンを遊んだps4ってノーマルとproのどっちですか?自分のノーマルps4でもちゃんと動くか心配なので教えてもらえたら嬉しいです, おお、それは嬉しいです♪ なんとなくRDR2を思い出してシカ捌いた後のグラみて冷めてしまいました またフリーカーも基本は物音を立てると直ぐにワラワラと集まって来てひたすら倒してたまに野盗の拠点制圧しての繰り返しは単調すぎて物足りなさを感じました。難易度に関してはハードでも余裕だったのでラスアスやダイイングライトやデッドラなどの他のゾンビゲーよりかは遥かに優しめでした。シナリオも正直そこまで面白くなかったですしキャラの個性が立ってないので魅力的な人はいませんでした。純粋にゾンビを倒してバイクで旅したい人が遊べば面白く感じるかなと。バイクの操作性がかなり悪い上に致命的なバグ、そして当方PS4PROですが読み込みの処理落ちがエグくて最近のゲームの中ではワーストクラスですね、、辛辣な意見ですが、制作期間6年かけてこのクオリティだと最近の他のゲームと対等に渡り歩くのは困難でしょう。アンチャーテッドを制作した会社とは思えないクオリティで正直期待ハズレでした。良い点はフォトモードくらいですかね、近接武器の耐久値も他のゲームより格段に低いためスキルで治すか取っ替え引っ替えする他ないのもマイナスです、極め付けはバイクでの移動しかないのにもかかわらず、バイクの初期ガソリン容量が著しく低い為序盤からガソリンを探すゲームになってるのも残念でした。あくまで個人的な感想・意見なのですが購入を検討される方はかなり慎重に選んだ方が良さそうです。, アメリカのオレゴン州ってゲームの舞台に割となるのでそこが既視感を強めていると思っています。, 全体的に様々なAAA級タイトルの要素を盛り込んでいる印象ですが、どれも飛び抜けておらず、劣っているようにも見えるのが惜しいです。, そんな開発スタジオがいきなりハイエンドゲーム機で完全新作を投入するのは荷が高すぎると思っていましたが、やっぱり厳しいところがありますね。, 1人1人のプレイヤーで感想は違いますが自分の中では神ゲーでした。ストーリーもよく感動してしまいました^_^とても楽しめた作品で問題なし。, どうやらこのゲーム、後半から面白くなってくるようですね。クリアしたら大幅加筆したいと思います。, 後半というか中盤からですね //>341 単純な撃ち漏らしでは? 今回はDaysGone(デイズゴーン)についてみんなの感想口コミレビューをまとめてみました。, DaysGone(デイズゴーン)は面白いのかつまらないのか、みんなの意見はこちら。, ・よく見かける、バイオハザードのようなTPS視点のゾンビゲームでした。序盤のバイクとスピード感、操作性の悪さからくる、世界観に合った絶妙なリアルさと言い、全体的に現実感を感じられるつくりになっています。オープンワールドで、開けた場所が多いのでプレイしていてホラーゲームのような息苦しさは感じません。ただ、フィールドでの動きは基本もっさりとして、敵を倒してもあまり爽快感は感じません。特に序盤は襲ってくるゾンビも一度に大量に相手をすることはまずなく、数体相手にすることがある程度なので、恐怖感はほとんどありませんでした。点在するゾンビたちを見つけ出して倒していくことが多いです。とはいってもグラフィックの美麗さ、サウンドの臨場感共に高水準で、現代のゾンビゲームといった感じです。, ・the last of usと同じでパンデミックによる社会の退廃と様々な思惑による抗争がメインになっておりオープンワールドの範囲内をオートバイを駆使してあちこち巡り、時には集落や協力者の要望に応え時には対立勢力や野盗との抗争を行うなどでメインやサブのストーリーを進めつつ強力な武器の取得やバイクの性能強化などを行っていくのが大筋の流れです。初っ端から主人公の相棒キャラがかなりエグイ目に遭うなどプレイするのは人を選ぶと思います、しかし近代社会における核ミサイルやレーザー兵器などの「兵器対兵器」の戦いではなく退廃した社会における「人対人」という一昔前の情景を思い出させる作品だと思います。, ・世界観は抜群に良いと思います。あとはバイクが思ったよりも重要な要素で、元々バイクが好きな人にとっては面白さが倍増すると思います。対ゾンビは力業で突破するのではなく、ステルスで対処していくことが大切なようです。アンチャーテッドのような派手なドンパチではなく、資源を有効に利用しながら戦うラストオブアスの方に近いです。オープンワールド系にしては、キャラクターやストーリーも魅力的でした。ただイベントやゾンビの扱いに目新しさがないので、目新しいゾンビゲームを求めている場合には物足りないかもしれません。グラフィックや景色は綺麗なので、各地を旅して風景を見て回る楽しさはあります。全体的によくまとまっているゲームだと思いました。, ・魅力的なトレーラーから推測できるようにグラフィックは凄まじくキレイで文句のつけようがなかったのですが、それ以外は特に特徴のない没個性的な何処にでもよくあるゲームの一つとなってしまったというのが個人的な感想です。最大の理由としては、主人公のキャラクターメイキングの時に性別を変更する事は勿論、顔つきや体型のエディットが出来なかったのが非常に勿体なかったです。また、アイテムに関しても似たようなゲームであれば細分化されるであろう各種パーツなどもスクラップという単語で一括りにまとめられてしまっているので、いったい今は何を集めているのかが分からなくなってしまい楽しみが半減してしまったのも残念な点です。何というか、非常に勿体なかった作品です。, ・オープンワールドのゾンビアポカリプス物ゲームということで期待感が高い状態でプレイしました。ストーリーを進めていくのがメインで荒廃した人々の心理描写などは素晴らしかったと思います。またスキルや武器を使用して創意工夫を凝らしての戦いも当初は楽しいものでした。しかしフリーカーは群れをなし、かつ足も速く耐久力があるため爽快感がない戦闘ばかりで飽きやすかったです。ゲームシステム上物資を探すために拠点を探索する必要があるのですが、その度にフリーカーと戦い、結果的に物資を消耗するというじり貧で疲れてしまいました。オンラインマルチがないため一人での戦いの限界を感じさせる内容でした。オンラインコープによって協力プレイができれば遊べる幅が広がっただろうと思います。, ・ゲームの難易度は慣れてくるまではそれなりに難しく、特に中盤、後半は急激に難易度が上がります。 戦闘に関しては、アクション的な難しさよりも、立ち回りや的確な対処といった難しさになるので、得手不得手はあるでしょう全体的には比較的に難しいゲームと感じます。, ・状況に応じて地形を上手く利用したり、時には撤退をするべき時にはきちんと撤退するなど単なる力押しの戦術はまず通用しない所があります。スライディングや横転などいろいろなアクションがありましたが特に複雑と思える操作は無いと思います。なので操作性においても特に難しい作業は無いと思います、ただ個人差はありますがやっぱり何度か練習慣れは必要と思います、これくらいです。, ・はじめはバイクの操作が少し難しいと思ったのですが、慣れてくると面白くなりました。ゲーム全体の難易度についてはそれほど難しくはないと思います。無茶をしなければ行動範囲を地道に広げていくことができるので、アクション操作が苦手な場合でも大丈夫だと思います。, ・難易度に関しては、同様な内容の作品に比べると非常に難易度が低く感じる方が多いかと思います。銃の弾は非常にあちこちから拾えるうえに、近接格闘だけでも十分に敵と渡り合う事は可能でした。もう少し難易度調整すべきという感想です。, ・このゲームの最大の売りはフリーカーと呼ばれるゾンビの群れなのですが、あまりに多すぎて対処するのが難しくまともに戦うと勝つことができません。そのため基本プレイスタイルがステルスになるため難易度は高く、見つかってしまうと群れによってすぐにゲームオーバーになってしまいます。. ©Copyright2020 アクションゲーム速報.All Rights Reserved. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ?【2019年4月29日~5月5日】, 【速報レビュー】プレイステーション5 [評価・感想] PS4をベースに没入感を追求した優等生!, 【レビュー】シャンティと七人のセイレーン [評価・感想] セクシー系メトロイドヴァニアに原点回帰!, 【レビュー】マリオテニス64 [評価・感想] 誰でも楽しめるテニスゲームの新たなスタンダード!, 荒廃した山奥のキャンプを舞台にしたオープンワールド型のアクションアドベンチャーゲーム。. //]]>. その影響で娘も、ゲーマー&Youtube大好きに・・・ ・荒廃した世界好き。 誰も思いつかなかったってのが不思議なくらいよくできてる, 自分、普通の良ゲーを普通に楽しむ事に関してはなかなかの才能を有していると自負している男なので、デイズゴーン適性は大丈夫だと思います。いずれ購入します。 銃が使えるようになるのは最低でも無慈悲なる連携(格闘の後にすぐに銃撃すると攻撃力が上がるスキル)取ってから、現実的には”フォーカスショット→制圧射撃”のスキル取ってフォーカス中の攻撃力が上がってからだと思う DaysGoneトロフィー》フェアウェル・ドリフトと世紀末のブースト・ドリフターの取り方, トロフィーリストとトロコン難易度、時間について│DaysGone(デイズゴーン)攻略, NERO調査現場・検問所の場所と行き方(バイクで飛べない)│DaysGone(デイズゴーン)攻略, デイズゴーン「あたしのだ」バグ。証拠品をギャレット大佐に報告できずミッション進行不能になる…, DaysGone》コレクション一覧(キャラクター、NEROの情報、観光、史跡、植物研究、トロフィー凄腕コレクター目指して)│DaysGone(デイズゴーン)攻略, 2周目TVHロボット軍団をつくろうの稼ぎ、セーフティーファースト│ボーダーランズプリシークエル9, シンボルエネミーとフィールドコマンドのアイテム復活について│オクトラ大陸の覇者日記2, クラップトラップで1周目クリア!ガーディアンハンターでレベル上げ│ボーダーランズプリシークエル8. ゲームシステム的にはファークライとかUBIのオープンワールド風 こちらのブログ読者の方で他にもおられるので、MGM読者、屍人荘率高め!?(笑), 何度も何度も読み返して謎解きにチャレンジしたほど、この10年弱の読書歴でトップクラスの面白さでした。 屍人荘の殺人は自分も好きですねー。自分はバイオRe2のプレイ前に読みましたけど、シチュエーション的にはバイオも屍人荘もソックリですね。 //]]> 近接武器修理、フォーカス、健脚、この辺のスキル取って © 2019 育児パパの手探り奮闘記 All rights reserved. >>372 ぼくのPS4はProになります。 //
Considered ň詞 Ƨ文 9, 365 Ɨ Áマーチ ƭ詞 30, ȋ文 ȧ釈 Ɨ稲田 12, 86 Style With Brz 2020 43, 365 Ɨ Áマーチ ƭ詞 30, NJ Ãイレ失敗 DŽ視 4, Bsアンテナ Ů内 Ãアガラス 6, ɜ格 Ȩ断 DŽ料 29, Ȼ ɕく乗る Ãリット 4, DŽ料ホームシアター ɂ画 Á ȡ 10, Âスティマ Ãームランプ Ãューズ 12, ŭ宮体癌 Âテージ4 Ľ命 9, Ãヨタ車体 Ņ輩 Ǥ員 10, Nikon Sb 25 Manual 5, Youtube Áなたへのおすすめ ƀい 4, Âロナ ĸ学受験 Âンター Âデュ 23, ĺ測変換 ʼn除 Mac 13, Potato Ƅ味 Âラング 42, ɀ院 Ɂ刻 ŭ校 14, Ãローページ ŀ人 Ntt 6, Áとし Áエリー Ņネタ 59, Ō大 ǐ学部 Ō学科 5, Ãラスハウス Ǥ長 Ť Áの後 33, ǔ性 Ȉ味ない女性 Line Ƕける 9,