> 2020.11.2 http://www.sensitivecube.jp/, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催! 今回、作成したのは下記サイトに置きました。 メッキのような質感を出したい方はぜひダウンロードしてみましょう。, 広告掲載やタイアップ記事の依頼など、WebDesignFactsへのお問い合わせは以下のメールフィームよりご連絡ください。. Copyright © 2017 Psychic VR Lab Co., Ltd. このチュートリアルでは、ホログラムインディケーターの作成方法を解説します。この記事では、Cinema4Dを使ったUVの編集とノーマルマップのベイク、PhotoshopとQuixelを使ってノーマルマップの編集、Unity Amplify shader Editorを使ってシェーダーの作成、Unity Playmakerを使ってノードベースでのスクリプティングを行います。, 今回のチュートリアルでは、3つの3Dオブジェクトを使います。ローポリのインディケーター、ハイポリのインディケーターとアニメーション化されたホログラムスクリーンです。, これらのオブジェクトは何ら特別なものではありません。シンプルなローメッシュオブジェクトと、面取りしたハイメッシュからできています。, では、UVマップを編集しましょう。もちろん、UVの編集が好きな人はあまりいないことは知っています。ですが、今回はCinema4Dを使って簡単にUVの編集ができる方法をご紹介します。ルーティーンの基礎は、”Select”、”Project”と”Hide”です。すべてのポリゴンが非表示状態の場合は、再調整してください。では、次のステップに行きましょう。”IndiBody”という新しいマテリアルを作成し、ローポリインディケーターに追加してください。ローポリインディケーターを選択し、レイアウトを”BP – UV Edit”に変更してください。モードは”UV Polygons”に変更してください。, Selectメニューを開き、上のバーをクリックしてください。これで簡単にメニューにアクセスすることができます。Live Selectionツールを選択してください。そしてルーティーンを行います。サイドのポリゴンをクリックしてください。次に右のビュー(ポリゴンが綺麗に映っている方)を開き、UV Mappingタブ > Projectionを選択 > Frontalボタンをクリックしてください。そして Hide Selected Menu をクリックします。, 次は、Cinema4Dを使ってハイメッシュからノーマルマップを作成しましょう。まず、レイアウトを startUp に設定します。Hierarchyを開き、Bake Texture tagをローポリインディケーターメッシュへ追加します。ローメッシュの Phong tag を削除します。, Tagを選択し、Attributeパネルを開きます。Tagをクリックしてください。以下の画像のように設定してください。, 少し待つと、ノーマルマップが表示されます。テクスチャを確認してみてください。IndiBodyマテリアルを選択します。Basicタブを開き、Normalオプションをオンにし、Normalタブを開きます。Texture と Render View へノーマルマップを適用してください。, 次の記事では、Adobe PhotoshopとQuixel NDOを使用してノーマルマップへディテールを追加する方法を解説します。, パート2:Adobe PhotoshopとQuixel NDOを使用してノーマルマップを編集する. http://www.sensitivecube.jp/, ファッション/カルチャー/アート分野のxRコンテンツアワード 「NEWVIEW AWARDS 2020」を開催! ホログラムを使った3Dテキストエフェクトの作り方. The tools are C4D, 3dsMax, AE, Unity and more! PhotoshopやIllustratorで中々作りにくいメッキ系のグラデーション。 金や銀も1から作ろうと思うと結構大変ですが、もっと難しいのはホログラムのような質感をもった色。 そこで本日は簡単に文字や画像をホログラムをかけられるテクスチャをご紹介します。 2019年01月27日, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 10, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 11, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 12, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 13, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 14, Photoshop と Quixel NDO を使用してノーマルマップを編集 15, I'm highly motivated digital artist who create CGI, mograph and VR/AR. Pso2 Ãッションパス 35, Ddタープ Âイロープ ɕさ, ĸ Áの Ť罪 Ãン Ɗ, Ãーカルグループポリシー ĸ覧 Ň力 Powershell, Vba Âート Âピー ŀのみ, Jcom ɛ気料金 Ǣ認, Photoshop Âセット Âイズが変わる, Ãース Âード進行 ǎ道, Ãォクシー Ãビ Âロッツェリア, Suica 2枚 Ɣ払い, Ȫ生日 ȣ作 Ŀ育, Ãイザップ Ãイエットブック DŽ料配布, Âーブル Ɩ線防止 Android, ɟ国人女性にモテ Â ɡ, Azure Ad Ãスワードポリシー, Âンスタ Ãォロワー Ţやす, Ǥ会人 Ť学 ť学金 ɀ信, Ãクマ ƥ天カード Ãリット, Ľ民税 1月1日 Ȼ出, Ãリー Ãッターシリーズ Âャスト, Âンデザイン Png ɀ過, Windows10 Ɩたに開始 Âラー, Ãリントヘッド ƴ浄液 Ļ用, Ɨテレ Ãレーザ Ƿ習, Âマホ Âイルス対策 DŽ料, Âピッツ Ãバイル Âトリ, ĸ型 Âンジン Áからない, Sdカード ņ部ストレージ化 Ãックアップ, Ãロントディレイラー ȧ度 Ȫ整, Ãリウス 50 Ãデリスタ Âプリング, 7つの大罪 Ãタバレ 311, Ãイナブック ȵ動しない ǂ滅, Áなわ Ƭ男 ɫ校, Âブリイ Ãイナーチェンジ 2020, " />
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