by:ポケモン ソード・シールド 6月1日をもってシーズン6が終了し、最終順位が発表されました。 この記事では現時点で報告の無い5位と9位を除く最終10位以内に入った構築記事を紹介してい … 最後まで読んで頂けたら嬉しいです。 レンタルパーティーも公開してますので良かったら使ってください! | 勝てなかったらこの構築に戻します٩(^ボ^)و ここまで見てくださりありがとうございました! スペシャルサンクス. 皆さんこんにちは! せろと申します。 今回ポケモン剣盾シーズン6において、最終185位最終レート2053を達成できたので構築記事を書かせて頂きました。. ・しつこい連投、明確な荒らし行為はIPBANの対象となります (ポケモン剣盾シングルs10構築記事)ポットデスバトン展開【最終43位/2104】 44: 45: ろくろ: 2104: ポケモン 剣盾 シーズン10 シングルバトル 最終45位 レート2104 柔軟対面構築: 46: ぴす: 2103 【剣盾S10 最高最終2103 46位】破壊と滅びと時々マンムー: 47: きつねぽけ: 2102 【剣盾シングルs2】対面構築風3霊スタン【最終948位】 第8世代シーズン2, シングル, 【剣盾S6シングル使用構築】古典復活バンドリスタン【最終474位レート2004】 自分なりにもある程度納得のいく構築が組めたと思うので、記事を書かせていただきます。, シーズン10開始直後に、受けループを使い第16回葉桜杯にて優勝できたことから、今期は受けに寄せた並びを使うことを決意。, しかし、環境が固まっていくにつれ,,という物理3枚の並びが増え、これらを受けようとした場合かの選出を強要されてしまい、前者であれば≪こだわりハチマキ≫を持った≪れんげきのかた≫のの受けが、後者であればの受けが怪しくなってしまった。さらに、裏のや,にも対応する必要がある為、安定した受け回しがほぼ不可能であり、かつやなどの毒タイプも増加してきて毒びしに限界を感じた為、並びを変えることにした。, まず始めに、受け回しにおいてダイマックスという要素を有効に活用できる場面が少なく、かつ環境に型や持ち物次第で後投げから対処できない可能性が高いポケモン(,,,,,etc...)が多かった為、初手からダイマックスを切り受けが厳しいポケモンを無理やり突破したり、対数有利を取ってTODを仕掛けたりすることが出来るように、≪ヨプのみ≫を持たせたを採用した。, 元々物理受けとしてはを使用していたが、に相性不利を取り、≪こだわりハチマキ≫を持ったに対しても対面から勝てなかった為、この3体にある程度後投げが可能でかつ対面からなら安定して処理が可能なを採用した。, 特殊受けとしてはを採用していたが、を採用するした場合、パーティに≪しんかのきせき≫を持ったポケモンが2体存在することになってしまう為、仕方なくに変更した。, その他の枠として、≪いちげきのかた≫のに強く、に対してパーティのドラゴン技の一貫性を切ることができ、かつ≪めいそう≫などの積み技を採用しているポケモンに対して特性≪てんねん≫からの≪アッキのみ≫によるB上昇と≪めいそう≫によるCとDの上昇によって有利に立ち回ることが可能な、スカーフトリックにより対応が面倒なにタイプ上有利で、に対して電気技の一貫性を切ることができ、ここまでの並びで対応が厳しいに対して特性≪てんねん≫により有利に立ち回れ、技≪カウンター≫によって無理やり,,,,を処理することが可能であるを採用した。, 最後の一枠として、眠りでこちらの特殊受けに対してもある程度仕事が可能なや、高い耐性と≪たべのこし≫≪みがわり≫≪キングシールド≫の組み合わせにより、受け回し有利にTODなどを仕掛けられる、≪ぜったいれいど≫などの一撃技で無理やり受けを崩しに来る,,にある程度有利で、かつ高い素早さと特性≪かそく≫により上から≪まもる≫と≪みがわり≫をし続けることによりTODを狙うことが可能なを採用した。, 1.初手でポリゴンZにダイマックスを切り、受けが厳しいポケモンを倒してから裏で受けまわす、もしくは対数有利を取ってTODを狙う。, 3.≪どくどく≫+≪くろいヘドロ≫持ちのペンドラーで定数ダメージを稼いで詰めていく。, ハピナス@たべのこし特性:てんのめぐみおだやか:330-*-62(252)-95-198(196)-83(60)タマゴうみ / みがわり / ちきゅうなげ / かみなり, の≪キノコのほうし≫や、などからの一撃技に対して対応できるように≪みがわり≫を、ゴーストタイプ(主に)への打点かつ命中と特性込で42%の確率で相手を麻痺状態にすることができる≪かみなり≫を、最後に≪めいそう≫などの特殊耐久を上げる手段を持つポケモンへの対抗策として、定数ダメージを与えられる≪ちきゅうなげ≫を採用した。, 努力値に関しては、物理にもある程度突っ張っていけるようにBに振り切り、あとは≪ぜったいれいど≫持ちの意識で少しだけ素早さに振って残りをDに回した。, 持ち物に関しては、≪みがわり≫と相性が良く、回復により耐久力を上げることが可能な≪たべのこし≫を採用した。, どうしても≪みがわり≫とゴーストへの打点を採用したかったがために、一般的なハピナスに採用されている≪めいそう≫を採用しなかったが、耐久に努力値を割いて積んでくるようなポケモンはピクシーで対処できたこともあり、そこまで気にならなかった。, ≪かみなり≫に関してだが、とが対面した際、ゴーストへの打点が無いと思ったのか突っ張ってくることが何度かあり、その隙に麻痺を入れてで抜けるようにしたり、以外の後投げしてくる物理のポケモンに状態異常を撒くことができ、非常に強力だったと思う。, 元々≪たべのこし≫を持たせて使用していたが、を採用するにあたって別の道具を持たせる必要があったため≪オボンのみ≫に変更したが、4分の1回復により2発受けることが不可能だった技を受けられるようになりかなり安定感が増した。, 環境上位の物理であるに対しタイプ上有利で、一度≪めいそう≫を積んでしまえば特殊でも突破が難しい為、展開さえできれば勝ちという試合が何度もあった。, シーズン中盤からやが増えてきて若干立ち回りにくい部分もあったが、それでも強かった。, とある人のキャスで≪ヨプのみ≫を持たせた≪ダウンロード≫のを見て、その対応範囲の広さと受け回しへの強さから使うことを決めた。, ≪ダウンロード≫はや,と対面した際にほぼほぼCを上げることが可能で、かつ今期は対策をしている人も少なく、や,等と対面した際にも火力を上げることが出来た。, また、の受けとしてを用意している人が多く、それに対してC+1≪あくのはどう≫媒体のダイアークでワンパンできるのがとても優秀だった。, 技構成に関しては、メインウェポンの≪はかいこうせん≫、ゴーストへの打点になりダイマックス時に相手の特殊耐久を下げることも可能な≪あくのはどう≫、ダイマックス時にダイウォールとして使用でき、かつ安易な特殊受けを崩すことが出来る≪わるだくみ≫、最後にダイアイスとして使用することで相手の≪きあいのタスキ≫持ちを1ターンで倒すことができる≪れいとうビーム≫を採用した。, 性格に関しては、控えめ≪ふぶき≫をダイマックス時に打つことで、ダイマックス中のH4をあられ込みで落とすことが可能だが、≪じゃくてんほけん≫を採用している個体も何回か見られた為、ミラー意識も含めて臆病にし、対面では基本ダイアタックを打つようにした。準速かつスカーフでないを使っている人も何回か見られ、それらにイージーウィンすることが出来たので、臆病で正解だったと思う。, しんちょう:161(204)-120-109-*-132(244)-140(60), ≪じしん≫は毒が通らない相手へ刺さることが多く、特殊の受けが少し厳しい場合はダイアースとして使用し特殊耐久を上げて対処することも可能。, ≪イカサマ≫を採用していないに対しては、身代わりが≪ヘドロばくだん≫を1発耐えるため、そのままTODを仕掛けることが可能。無暗に交代すれば身代わりを張った状態から交代先を毒で嵌めることができる。, かで毒を入れてしまえば、ほとんどのポケモンは嵌め殺すことができ、少しきつい音技持ちのや連続技持ちかつ守る貫通のに対してが強く出られるので、一緒に選出することが多かった。, 物理型のポケモンに対して≪ちからをすいとる≫という最強の技を使うことにより、ほとんど対面で負けることが無い。, Aダウンが意味をなさない≪いちげきのかた≫に対しては、ムーンフォースで確1を取ることが出来る。, また、物理耐久に関しても、の≪いのちのたま≫特化ダイジェットも耐え、意地っ張りの≪あんこくきょうだ≫も2発確定で耐える。(では耐えられない), これだけ使用率上位の物理に有利に立ち回れる上、使用率2位のに対してもタイプ上有利であり、非常に選出しやすく、仕事もしてくれた。, 今期は最終日前日まで一度も1900にすら到達できず、ロクな結果を出せないのではないかととても不安でしたが、最後に採用したペンドラーとクサイハナが環境に刺さり、18連勝して初めての2桁に到達できたため、本当に嬉しかったです。, 葉桜杯での優勝が無ければ今期も下手な対面構築を使って爆死していたと思うので、あれが受け回しを使ういいきっかけになったんだと思います。, また、今期は催眠術や張り切り、一撃技が良く見られましたが、これらに頼らず結果を出せたのはかなりの自信になりました。, 余談にはなりますが、自分がポケモンで対人を始めた時、初めて育成したポケモンがペンドラーで、そこそこ愛着があったため、そのポケモンと結果を出せたことも嬉しかったです。, 来期の環境がどうなるかは分かりませんが、次からは積極的に1桁順位を目指して潜っていこうと思います。, kurukuru_syatiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog | 【剣盾シングルs2】対面構築風3霊スタン【最終948位】 第8世代シーズン2, シングル, 【剣盾S6シングル使用構築】古典復活バンドリスタン【最終474位レート2004】 ブログを報告する. | ブログを報告する, 【剣盾S6使用構築】熱い岩コータスと超火力リザードン【最終185位最終レート2053】, 【剣盾S6使用構築】熱い岩コータスと超火力リザードン【最終185位/最終レート2053】, 【剣盾S10使用構築】サンパワーリザードン+ピクシーゲンガー軸重力催眠構築【最終304位最終レート2…, 【剣盾S10使用構築】サンパワーリザードン+ピクシーゲンガー軸重力催眠構築【最終304位最終レート2004】. © 2016 - 2020 ポケモンまとめマスター|ソードシールド(剣盾)/ポケモンGO/ポケマス All rights reserved. 【剣盾シングルs6】カメニンフノクス積みリレー【最終レート2013/374位】 目次 はじめに 構築経緯 個別紹介 カジリガメ@気合の襷 ニンフ… 2019-12-30 【剣盾s6最終最高レート2012】破壊と誕生のバンギャラス 第8世代シーズン6, シングル, ポケモン剣盾S2 使用構築 ゲロゲキッス 最終100位 2.構築経緯 シーズン10開始直後に、受けループを使い第16回葉桜杯にて優勝できたことから、今期は受けに寄せた並びを使うことを決意。 始めはという、毒びしを主軸にした並びを使用していた。 ... 剣盾s6使用構築 8世代サザンガルドマリル… 相手ダイマで味方瀕死、死に出しガルド、キンシで耐える、ガルド瀕死、ラス1で反撃的な, ・「URLを含むコメント」「公序良俗に反する単語」「差別的な単語」はNGワードに設定されています 6月1日をもってシーズン6が終了し、最終順位が発表されました。この記事では現時点で報告の無い5位と9位を除く最終10位以内に入った構築記事を紹介していきます。, シーズン6 最終1位構築です!めちゃくちゃ自信あるのでよければ閲覧と拡散お願いします【SWSH】シーズン6使用構築 流星カビキッス【最終2218-1位】 – Red Wonderland https://t.co/AJ4di2Yqqs, 最終1位の構築、完成度たけーなオイ。さすがとしか言えないですね。やっぱり強いポケモンを使いつつ、見えない勝ち筋を狙いにいくっていう戦法が強いよな〜, 最終2位の構築です!よかったら見てってください!【剣盾シーズン6使用構築】強気ポリゴンジェット【最終2217-2位】 – ポケモンは遊びじゃない / https://t.co/wlVj94QHwJ, RT最終2位に最速挑発持ちバンギか…今シーズン2回最速で上からバンギが挑発打たれて爆死してたしちょっと型は変えるか…, シーズン6お疲れ様でした!宜しければ拡散お願いします♂️♂️♂️【剣盾s6使用構築】緋炎カバナット【最終3位.6位】https://t.co/kR6eVYOcRB, S6で最後に使用してた構築です!!環境メタと自分の経験をとにかく詰め込みました、興味がある方は見てくださると嬉しいです「攻メ」バンギアーマー[S6最終4位] – 全ての戦いの果てに https://t.co/UC3VB7ahER '' #はてなブログ, かこつです!バンギアーマーでサイクルしつつ対面通す動きが綺麗で本当に参考になります!, TN かんた 最終7位TN 人類補完計画 最終10位でした! pic.twitter.com/t0ICzztblv, こんな感じの並びを使ってました pic.twitter.com/15LWTkg8Ix, 構築記事を書かない分、6月中にランクバトルの枠をする予定ですのでよかったら来てください, 【剣盾S6使用構築】悪鬼滅殺トゲキッス【最終8位&レート2177達成】 – alf_poke's blogS6で使ってた構築です。かなり自信のある構築なのでよかったら閲覧と拡散お願いします♂️ https://t.co/nVzFY0m7hi, 【単体考察】アッキ巧みキッス回復技と積み技を両立し使用率上位ポケに幅広く対応可能です。7世代のボーマンダを彷彿とさせる詰め性能を持ちますS5 最終153位S6 最終8位【単体考察】GARAL SALAMENCE~…https://t.co/s9EE8nE9Xq, ギリギリレート1800無かったは。切断バグされなければ行ってたのにふざけんなよ。そういう奴らはレート潜らんでほしい, そもそも、検索してみたらわかるけど「絶対にバレないランクバトル不正方法」があるから、切断バグが改善されない限り最上位の順位は嫌疑の目から逃れられないんよな, 2位の奴はランクマどころかポケモンに触れないで欲しい。何がポケモンは遊びじゃないだよ。, 一位のガルドこだわり持ってキンシ採用ってやば。どんな状況で使うん? 俺が情弱なだけでこだわりキンシってベターなのか?, くろこさんだと、クッション性高めてるって理由だと思う。 ・コメントが反映されない場合、連投せずに少し時間を置いて確認してください, ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 はじめまして,そうでない方はお久しぶりです.クーシーです.鎧環境はほとんどプレイしていなかったのですが,S10は環境に大きな変化があるということで復帰しました.そんな中で,久しぶりにレート2000を達成できたので構築記事を書きました.最終順位は334位でした., S6で使用していた積みリレーが手に馴染んでいたので,その時の軸であったカジリガメ・ニンフィア・オノノクスから構築を組み始めた., この4匹はシーズンを通して固定だったが,残りの2匹は色々と試行錯誤しながら潜っていた., ソクノウォーグルや,ゴツメモロバレル,スカーフ水ロトム,輝石サイドンなどを採用したが,どれもしっくり来なかった.ウォーグルなんかはまあまあよかったけど,さすがにパッチラゴンがきつすぎた., ステロ枠.基本的には初手に出してステロを撒き,諸刃を撃って退場する.今一信用の置けないポケモンだったけれど,なんだかんだでほとんどの試合はこいつから始まる., マリルリやアシレーヌを7割以上削れる諸刃の火力は,このパーティではそれなりに重要.陽気ではあるが,岩封+諸刃で大抵の等倍相手なら相打ちに持っていける火力はある., ドヒドやナットに何もやることがなくなった時に,Bダウン狙いのやけくそアクアブレイクも地味に役に立つ., ウーラオスはほとんどインファイトを打ってきたので,耐久調整はあまり活きなかった.珠水流連打をほぼ耐えるので役に立たなくはないが,素直にAS振り切りでもいいと思う., 体感的ではあるが初手での被ダイマ率が高い.ダイジェットを撃たれづらいので,相手の初手ダイマに対して自分より遅い相手にはステロ+諸刃か岩封,速い相手には岩封+ステロor諸刃で安定して仕事ができる., シーズン中盤に諸刃外しにイラついて命中回数を数えたら,65/80でなんならちょっと頑張ってるくらいでした.怒ってごめんなさい.あと,諸刃を撃つときに「諸刃で工藤」とかしょうもないこと言ってごめんなさい., あくびでの起点作りと瞑想による崩しを担っていた.体感選出率1位.この構築で最も重要なポケモンで,現在のASローマにおけるヴェレトゥのような存在.少し前ならナインゴラン.攻守に渡りよく働いてくれたし,ニンフが仕事できたかどうかで勝敗が決まると言っても過言ではない.瞑想を積んでいくのかあくびで起点を作るのかの選択が重要.自分はそれをミスって,あくびしとけばよかったなってことが多々あった., DLC前に育成した調整なので少し環境に合ってなかったかもしれないが,そこまで気にならなかった.ハッサムを意識するなら防御に振り切ってもいいかもしれない., ここだけの話,天然ピクシーと対面した時は,マジフレを撃ちつつ適度にあくびも挟んでいくとかなり嫌がらせができる., ニンフにダイマックスを切ることも多いが,ダイフェアリーがノクスともヘラとも相性が悪いことだけが唯一の微妙なところ., 物理の積みエース1匹目.アシレやマリルリが多く選出しづらかったが,そんな時でも選出するくらいには信頼を置いていた.ASローマで言うジェコ., ダイマックスをしなくても素早さを上げられるので,2枚目のエースとして選出することもあった.ダイアースとダイスチルは耐久を底上げすることができ,舞った後の殴り合いにも強かった., ミミッキュは消えたが,天然勢を貫けたり,ハードロックドサイドンと殴り合えたり,ロトムに地震が撃てたり,型破りの恩恵は大きかった., S6からの変更点として,格闘打点が欲しい場合はヘラを選出するのでインファの代わりに地震を採用した.また,火力を求めてドラゴンクローではなく逆鱗にした., シーズン中盤にはラムやロゼルなどを持たせたこともあったが,結局は珠の火力に戻ってきた.ウーラオスやダイマパッチを舞わなくても持っていける火力を知ると,珠以外の持ち物は考えられなくなる., 冠の雪原ではマルチスケイルカイリューが登場するらしいが,一致弱点を突ける型破りとして今後も長く活躍してくれそうな気がする., B:ダイマックス状態でA152パッチラゴン@命の珠の燕返しを15/16で耐え,A192ガラルヒヒダルマのフレアドライブ+火傷ダメを15/16で耐え, 物理の積みエース2匹目.爆発的な火力と状態異常耐性を武器に受け崩しの役割を担っていた.採用当初は受けループ相手に選出できればいい程度に考えていたが,思いの外選出しやすかった., 根性前提ではあるが,インファでHBカビゴン確1,剣舞インファでリザードン確1アーマーガア高乱数1発くらいの火力.カジリガメの岩封が入っていれば,ポリZくらいならヨプの実も気にせずダイナックルの餌にしていける., 鬼火ゲンガーを剣舞ジェットで起点にしていけるのはかなり優秀だと思う.こご風と怖い顔はやめてください., 火力は十分足りているので少し耐久に振った.これによって勝てた試合が何回かあったのと,立ち回りに安定感が出るので振ってよかったと思う., ガラルマタドガス意識でどくどく玉にした方がいいという説もあるが,火炎玉の方がかっこいいから火炎玉にした.被ダメージの差も地味ながら大きいとは思う., 一致ジェット使いが減っていたのは追い風だが,たとえ不一致だろうとジェットが擦れば終わる.それ以外は使ってて楽しかったし強かった., ハッサム・アイアント・アーマーガア・エアームドが出てきませんようにとベンチからお祈りしていた.今期はウーラオスやパッチラゴンなど受けられないポケモンが多く,クッションとしては使いづらかった.鬼火やバークアウトで起点を作っていく動きがメインだった., クッション枠兼2匹目のステロ撒き.ウーラオスの水流連打に後出しして,ゴリゴリ削りたいと思ったけどそうそう上手くはいかなかった.ナットを起点にされてサイクル崩壊することが多く,あまり上手に使ってやれなかった., ほとんどの構築に対してはこの選出をした.最終日は全部この選出をして1500位くらいから18勝7敗だったので,結局これが正解なのかもしれない.中途半端にサイクルを回すよりは無理やりにでも舞った方が勝てる気がする., カメでステロを撒いて,ニンフであくびして,エースで舞って勝つのが基本戦術.それが理想だけれど,カメが相手の初手と殴り合った後エースに暴れてもらい,最後にニンフで詰めるという展開も多かった., ダイマをしなくても竜舞で素早さを上げられるノクスと,舞わなくてもダイナックルで火力を上げられるヘラで微妙に動き方が違うのが面白かった., オノノクスとヘラクロスのどちらを選出するかの目安だが,型破りが有効な場合や初速の差が重要な場合,物理と殴り合う展開になりそうな場合(ヌオー,ピクシー,ヒヒダルマ,マリルリ入りなど)にはオノノクス,状態異常耐性や格闘打点が欲しい場合(モロバレル,ゲンガー,カビゴン,ナットレイ入りなど)にはヘラクロスを選出していた.どちらのエースも積むことさえできれば有利不利を覆せるポケモンなので,絶対に選出できないということはほとんどなかった.しかし,スピンロトム入りにだけはヘラクロスを選出してはいけない., 基本的にはニンフで時間を稼いで壁を枯らす.頃合いを見てエースで積んでいき,壁を無視して殴る., バタフリーは1回も選出されなかった.相手の初手ダイマをカジリガメで削り,こちらのエースを展開していく.後攻の尻尾トリックはニンフで受けて,あくびやマジフレ等で嫌がらせをしつつエースを再展開する.トリックをエースで受けつつロンゲを突破して,ニンフで詰めていく方が強かったかもしれない., ニンフとクッションでサイクルを回しつつ,頃合いを見てエースで舞う.もしくは,エースに暴れてもらいニンフを通しにいく., ニンフで起点を作り,ヘラとノクスで舞って殴る.起点を作らなくても舞えそうならカメでステロを撒いておく.状態異常に強いヘラと天然を無視できるノクスで役割集中すればなんとかなることが多かった., 今期は使用率上位のポケモンが使用禁止となった影響で,積みエースの選択肢が増えたので積み構築としては追い風だったと思いました.また,相手のパーティにも今までは見なかったようなポケモンがいたりして,シーズンを通して楽しむことができました., 構築としては未完成もいいところなので,来期は残りの2匹をもう少し煮詰めたいと思います., 相手のダイマックスの切り返しに襷を使いたいのに,起点作りに襷を使ってしまっているところが大きな欠点だと感じました.あと,単純に構築が前のめりすぎて搦手への対応がしずらいのも難しいところです., CuSithさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
Ǐ在完了 ǵ験 Ever, Jypエンターテインメント ɟ国 Ľ所, Mac ǔ像コピー Ȳり付け, ȥ武線 ż ņ房車, ň籍 Ľ所 Ãレる, Feedback Loop Áは, ɀ明部分を分割 ǵ合 Ǚく Áる, Toshiba ƴ濯機用糸くずフィルタ Tif-4, Powerdirector 19 Ultra Ĺ換え Âップグレード版 Ɲ件, ɧ台模試 ĸ学生 Ł差値55, Do You Have A Pen ǭえ方, Mac Idle ɖけない, Ȅ梗塞 Ŝ宅看護 Ȧ察項目, Ãォト ŋ画トリミング Ŀ存 Áきない, Sdgs Ãンマーク Ɂ成度, Ãナルシーダneo Pro Âックス, Yacone Ãンタッチテント ŏコミ, Ź少期 ƚ力 Ãラウマ, Ãリミヤ Ů結 Ãタバレ, Ãライフ Ƙ画 Ãケ地, ƥ天ポイント Jalマイル Ãート, Ãライアスロン Âェア Ãング,