つまり、MSX-BASIC を Windows 等で記載して (CP/M のテキストファイルは必須), MSX-DOS テキストファイル同様、改行コードは CR+LF となります。 イメージファイルのサイズですが、「1.p6」「2.p6」「3.p6」は25キロバイト程度、「4.p6」は(scene 4とscene 5の両方のデータが含まれているため)49キロバイト程度になっているはずです。 (3) エミュレーターの起動. BASIC コマンドでの扱いが異なります。 pc-6001のエミュレーターソフトを用意します。 下 bit2~0 COLOR 15 の G 輝度(0~7), SCREEN 5 は 256x212 ドット。左上が (0,0)、右下が (511,211) です。, ※ SCREEN 7 は 512x212 ドット。左上が (0,0)、右下が (511,212) です。, ヘッダがないので、BLOAD,S では読み込めません。 上記の形式で記載されてます。, 上 bit7~3 無視 OPEN・FIELD で読み込む事ができます。, SCREEN 8 は 512×212 ドット。左上が (0,0)、右下が (255,211) です。, 直接座標の色データになっています。 漢字 BASIC の場合、漢字はシフト JIS となります。, あなたもジンドゥーで無料ホームページを。 無料新規登録は https://jp.jimdo.com から, SCREEN ● ファイルの 0000h と 0000h の間にある値(終了番地)と. 詳細な説明はこちら BlueMSX:GWでアニメを ルーペのドット修正 DEの全画面版が完成 2010-12-05 16:07:44 | Weblog ドット修正に4時間程度かかってしまった。 一度 2DD フロッピーディスク等に保存すれば 今探索してみると、windows の gui で z80 のアゼンブラも いくつか存在しているのですが、多くは hex ファイルでの出力で、 ダイレクトに msx-dos や msx-basic へ持っていくものがありません。 その理由は msx を知らないために msx に対応したファイル形式を生成できないからだろうと思っています。 MSX パソコンや MSXPLAYer 等から LOAD 命令や RUN 命令で読む事が可能です。 この場合の色はデフォルトパレットを期待します。, SCREEN 12 は SCREEN 8 から YJK 形式での出力へ変化させたものです。, 従って、FA9Fh 以降にパレット情報を含めている場合がありますが、 赤・緑は 0~7 ですが、青だけが 0~3 ですのでご注意下さい。 これは画像表示の場合無視できます。, MS-DOS・Windows のメモ帳等で生成されるテキストファイルと同等です。 (SCREEN 10 は COLOR 0~15 で RGB パレット使用、 さて今回は信長の野望全国版のフロッピーを吸い出してエミュレーターでやってみたいと思います。 実は昔、むちゃくちゃはまったのがこの信長の野望なんですよね。, いい機会なので、こういった時期だからこそ往年のゲームをやってみたいと思った次第です。 とりあえずイメージファイルを作らないといけません。, そのために今回用意したのがこの「Read/Write FD」です。 ベクターにあるのでさくっとダウンロードしましょう。, ダウンロードしたのはいいんですけど、ちょっと困ったことがありまして・・・。 それは拡張子がLZHなんですよねこれ。, けっこう古いソフトなのでしょうがないんですけど。 でもデフォルトで解凍するのがないのでこれもまたダウンロードしないといけません。, そこでインストール不要の解凍ソフト「Archive Decoder」の出番です。 やっぱりインストール不要ってのはいいですよね?, 使い方も簡単で解凍したいファイルを「Archive Decoder」の上でドラックアンドドロップ。 これでデスクトップに出してくれます。, ではRead/Write FDを使っていきましょう。外付けフロッピードライブを準備してコマンドプロンプトを開きます。 このソフト、コマンドライン上で操作するというものなんですね。, パスをデスクトップの「rwfd013」フォルダに変更します。 「cd」と打ち込んでスペースをあけ、フォルダをドラックアンドドロップ。, そして今度は「rwfd013 a: nobunaga_a.dsk」と打ち込みエンターでいけます。 最初は排他ロックとか出てきて焦りましたがロックを解除したらいけましたよ。, 同じようにBディスクもやってしまいましょう。 これも排他ロックとか出てきてしまいましたけどね^^, MSXのエミュレーターで有名なのがこちらのblueMSXです。 こちらに先ほどのイメージファイルを読み込ませます。, まずは「blueMSX ダウンロード」と検索。 フルバージョンをダウンロードしてインストール。, 立ち上げたら「マシン構成」で「ターボR」を選択します。 これは大は小を兼ねる的な発想からです。, そして「ファイル」から「ディスクドライブA」を選択。 「挿入」から「nobunaga_a.dsk」を選ぶ。, すると無事読み込んでくれました。 さらにロードしてBディスクも読みこむか試しましょう。, 先ほどと同じように画面を出して「取り出し」をクリック。 そして「nobunaga_b.dsk」を選ぶ。, それからまた取り出して今度は「nobunaga_a.dsk」を選びます。 するとしっかりロードしてくれましたよ。, まぁそんなことをせずともCPUステート保存を使えばもっと楽です。 セーブするのにBディスクがいらないんですから。, 最後に全画面にするとビビってしまうと思います。私がそうでしたから。 でも上にはしっかりファイルメニューがあるのでマウスで探しましょう(笑), そこの場所で2倍サイズに戻してやると元通りになるので大丈夫ですよ。 興味がわいたなら一度試してみてくださいね。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ふと昔のゲームがやりたくなり押し入れからMSXを引っ張り出してみました。こいつ動くぞ!ということでレトロなゲームを昔を懐かしみながらやっていきたいと思います。, MSX2信長の野望全国版イメージ化!blueMSXで起動!Read/Write FD<ディスク吸出し>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説を実機でやるつもりがトラブル発生!<DragonSlayer6>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説をプレイ!その1「第1章王子の旅立ち」<プロジェクトEGG>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説をプレイ!その5「第3章国王のあかし」<プロジェクトEGG>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説をプレイ!その4「第2章沈黙の呪文」<プロジェクトEGG>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説をプレイ!その3「第2章沈黙の呪文」<プロジェクトEGG>, 【MSX2】ドラゴンスレイヤー英雄伝説をプレイ!その2「第1章王子の旅立ち」<プロジェクトEGG>, 【MSX】ハイドライド2を実機でやってみた!その6<完結!エビルクリスタルと勝負!<ブルー、レッドクリスタルゲット!>, 【MSX】ハイドライド2を実機でやってみた!その7<裏技をチェック!<バグクリア、ゴールドカンスト増殖法!>, 【MSX】ハイドライド2を実機でやってみた!その2<レーザーソードをタワーで発見!>, 【MSX2】信長の野望全国版のイメージファイル作成!blueMSXとRead/Write FD<ディスク吸出し>. 0100h 番地から実行される仕組みです。ヘッダは含みません。, MSX の RAM(メモリ)・VRAM(VDP関連メモリ)は その理由は MSX を知らないために (255,211) までの参照で止めて下さい。 16 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 798f-bzEW) 2020/01/06(月) 08:12:18.77 ID: ... nekop2、yabause、n64、vbam、4do、bluemsx、pcfxなども入ってました。 ... レトペでは縦ラインスキャンがデフォルトのせいで画面に違和感があったけど、レトクエでは問題修正してある 仮想画面という設定も考えてみる。255×211がサイズならば10倍の2550×2110というサイズに設定する方法もある。definta-zを使って整数にしなければ小数点単位で計測はできる。10倍では画面枠が25×21ドットと小さくなり実用的ではない。やはり、3分の1程度の仮想図面、768×636が実用的だろう … MSX に対応したファイル形式を生成できないからだろうと思っています。, そんなわけで、MSX に関連するファイル形式の解説です。 今探索してみると、Windows の GUI で Z80 のアゼンブラも 下 bit2~0 (252~255,211) の J 値 上3バイト(0~7), SCREEN 10 と SCREEN 11 はファイルとしてのデータは全く一緒です。 その場合、後ろを無視する必要があります。 アセンブラでソフトを開発しよう Windowsを使って、PC-6001やMSXのソフトを開発してみましょう。 ここに書く方法は、ベストな開発環境ではないかもしれませんが、とてもシンプルで、初めて開発をするには十分だと思いますし、私もずっとこの環境で開発をしています。 評価を下げる理由を選択してください. プログラミングに関係のない質問 やってほしいことだけを記載した丸投げの質問 問題・課題が含まれていない質問 意図的に内容が抹消された質問 過去に投稿した質問と同じ内容の質問 広告と受け取られるような投稿. いくつか存在しているのですが、多くは HEX ファイルでの出力で、 ドット修正に4時間程度かかってしまった。修正は目の部分のカドがないように滑らかにしたり、目が曲がっていないかなどのチェックをした。何度も絵と見比べながらやっていった。まだ狂いがある感じがするが…後半は髪の直線をカーブにしたり、ドットのダマを消したりした。線が切れているところはつなぐ線の端から数ドット伸ばしていき、イメージを実線化していき、線をハの字とかSの字ようなウェーブを描いてドットの置き方がが2,2,2とか1,2,1,2とか1,2,3とかある。これはちょっと経験者でないとドットの置き方は難しいかもしれない。カドがある部分をクロで消して、具合がいいところから線を引きなおしたりもする。そういうところはケシゴムよりも便利だ。描いているとモバゲーで「こいけん」などのゲームがあることにはあることを思った。だったら、MSXはちょっと小さいけど、このサイズが限界だなと思った。さて、絵描きは置いてプログラムはページ1に画像をロードさせた。最初は移動モードで1ドット移動ができる。プレビューはSPACEキーで現在のドット表示されている範囲が黄色枠で表示される。また、ここでは枠を使って水平垂直の作画の狂いを見つけることができる。編集はEnterキーでドット編集モードに入るドット編集モードではF1キーでパレット選択画面になる。ここでは現在のドットの色が選ばれている。SPACEキーでドットに色を置いていく。移動モードに戻るばあいはEnterキーを押すようにした。作画途中でエラーが発生してもページが破壊されないので、応急的な保存もできるのじゃ。Windowsプログラムはエラーで終了してしまうが、MSXでは工夫すればそんな心配は必要ない。エラー後にSCREEN5:SETPAGE1,1:COPY(0,0)-(255,211)to"B.CP5"まだ、移動部分はBlueMSXで10倍速が最適なところだが、MSXturboRで動作できないくはない。実は設定がある。友達がいない女の子にした。少しキリッとして近寄りづらいイメージにした。似たようなキャラがあるようなので、ファンに考慮してすこし変えてある。これで、質のよいサンプルができた。(おい)当分はこの女の子と遊んでいく、彼女も多少は元気が出たようだ。ただ、ちょっと近寄りづらい。次のプログラムはドット絵の対応化をする。CS(仮称)で16ドット、32ドットで枠組みを設定できるようにする。できればキッチリと数値化して背景設定ができればいいなぁと、思っている。DE 全画面版:http://www.geocities.jp/fullmsx2/u-yan/こんなことも★結果をみると、これでは誰でも描くことは難しいことがわかった。数千人のイラストレーターがいるのだから、もっとラクに描ける方法を考えてみようかと思った。当然かもしれないが、これで数時間もかかってはアニメーションは夢になる。これでは逆効果かもしれない。もっとカンタンに描きたいものだ。で、CSについて考えてみた。CSは図形の大きさを数値で設定して描いていくソフトだ。具体的には円を描いて、この線より内側を描いていくというふうに木工用語で言えば冶具(じぐ)とか定木(じょうぎ)と言うが、そういうものがCGにもある。定木というのは木材の複雑な加工する時に正確な寸法にカットできる。冶具というのは通常ではできない複雑な形に正確に加工することができる。説明すると長くなるが、CGも道具さえあればできない部分をカバーできるかもしれないのだ。MSXでCADのようなソフトは夢がある。しか~し、ソフトを作るには無理がある。そこで、クロスカーソルで座標をセットして、MSXBASICをスクリプト代わりにするCSを画期的なソフトにしてみたいと思う。今年中に形ができればと思っている。どうすればMSXで作ることができるのか、ユーザーに伝わることを願っている。, MSX2,2+の新機能:CLOCK-IC、ページ切り換え、インターレース、漢字BASIC、など, 進撃の巨人FinalSeason NHK総合 12月6日24時から 国道57号線開通 JR九州36ぷらす3、鬼滅の刃コラボ, MSXロゴ制作その後 FULLMSX.COMをwood-art.main.jpで復活予定, BlueMSX:GWでアニメを 今風のアニメの女の子を描く DEの最新機能プロット, FULLMSXの音楽コンテンツのアクセス数 SOUNDを使う Windows7でドラクエ?, Playstation3でブラウザ WiiソフトをWiiU対応に モンスターハンター3(トライ)G公式ガイドブック, テキストファイルで入力 MSXPOCKETBANK 知能ゲーム38 マッチ棒をプレイ, MSXパソコン 論理演算子を復習する AND、OR、MSX2のグラフィック機能など.
Âンボリックリンク Š所が利用 Áきません, Âく ɳく NJ Ǩ, Ť阪 Âリスマスディナー Ť景, Ãイク Âキ Âリ Ɂい, Âリスタ Ãリペン Ȩ定, Bts Âリスタルスノー ĸ題歌, Âアコン Âンプレッサーオイル Ņれすぎ Ǘ状, Ɩ幹線 ɧ名 Ɩ, Ɲ広島 Ɩしい Ɂの駅, Ãザ生地 Âリスピー Ãロ, Âクセル Âートフィルオプション Ňない, ĸ浦春馬 ɢ間俊介 Zip, Âグナス Se12j Âャブセッティング, ɘ急 ś数券 Ɖい戻し Áこで, ŭ ĸ歳誕生日 Á祝い金 Ǜ場, Windows8 Âョートカットキー DŽ効, ĸ学生 ŋ強 Ɖ伝う, Ãイナポイント Waon Ãャージ, Lhaplus Ŝ縮できない Âクセル, Ãウントンアビー Ãーマス Ɯ後, ĸ浦春馬 ɢ間俊介 Zip, Â Âフン ȋ語, Ů期預金 żき落とし Áきなかった場合, Ãォクシー Ãビ Ůい, Âクセル ǔ面 ǧ動できない, Âンター試験 ƕ学 Ɂ去問 ȧ説, Ȼバン Âーテン ȇ作, Windows Âレジットカードの追加 ż制, ȿ鉄 lj急 Âアコン,