memcpy(代入先変数,代入元変数(8桁) ,4 ) 「代入先変数へ代入元変数を4バイトコピーする」意味です。Unicode4文字(8Byte以上)ではない。 ↑vb.netがunicode系だったら意味が違います。 代入先変数はNullにもならないで落ちもしない確率が高いです。 よりもわずかに遅い可能性があります memcpy を使用 、宛先はソースとまったく重複できません。memmove を使用 できる。 これは、 memmove memcpy よりもわずかに遅い可能性があります 、同じ仮定を立てることができないため。 たとえば、 memcpy 常にアドレスを低から高にコピーする場合があります。 。コピー元の後にコピー先が … memmove()  それは を作成し、同様に計算機Aと計算機Bで実行して時間を計ってみた。, 計算機A (PentiumIII)では copy4 が最も高速であるのに対し、計算機B (UltraSPARC)では copy4 は copy3 より遅い。メモリブロックをコピーするならば常に memcpy が速いと思い込んではいけない。これは、プログラムの高速化を考える上で小手先チューニングがいかに厄介かを示す良い例でもある。, Pentium系のプロセッサは、CISCであるがためにサイクルごとに定期的に命令を実行しなければならない、という制約がない。そのため、1命令で複雑な処理を行う複合的な命令が数多く用意されている。ストリングコピー命令はその良い例で、コピー元、コピー先、バイト数をそれぞれ特定のレジスタに設定した後、ストリングコピー命令を呼び出すと、メモリコピーが完了するまで終了しない。つまり、1命令でメモリのブロックコピーができてしまうのだ。計算機Aでは、C言語ライブラリの memcpy() 関数がストリングコピー命令を使って実装されているため、命令フェッチによるパイプラインストールがほとんど発生しない。事実上、C言語で memcpy() 関数 より高速な処理を記述することは不可能であるため、Pentium系プロセッサでは memcpy() 関数を用いるのが最も速くなる。, RISCであるSPARC系プロセッサには、ストリングコピー命令のような便利なものはなく、memcpy() ライブラリ関数の中で、地道に最適化されたプログラムが実行される。しかし、memcpy() 関数は仕様上バイト単位でコピーできることになっているため、ワードアクセスを行うべきか、バイトアクセスを行うべきかなど、アラインメントのチェックを必要とし、それゆえに分岐も多数必要になる。対して copy3 はコピー元もコピー先もワード境界に合っていることを前提として書かれており、アラインメントのチェックなど余計なことは行っていない。そのため、copy3 が最も速くなると考えて良いだろう。, もし、プログラムに大きい配列をコピーする部分があり、かつその部分が大量に呼び出されるのであれば、ループを開いたりレジスタを使ってパイプラインを流すように書き直すことで、それなりの速度向上が達成できる。しかし、その弊害は少なくない。, まず、プログラムコードが大変わかりにくくなる。配列をコピーするというコードは、普通は誰でも copy1 のように書くだろう。copy2 や レジスタがo3レジスタに割り付けられ、データの一時保持のためにo1, o0, memcpy Byte []があり、それを別のbyte []に​​コピーしたいと思います。私はここで単純な「C」の背景を示していますが、Javaのバイト配列にmemcpy()に相当するものはありますか?, System.arraycopy または Arrays クラスの配列関数を使用するJava.util.Arrays.copyOf。どちらも、内部でネイティブパフォーマンスを提供する必要があります。, Arrays.copyOfはおそらく読みやすさの点で有利ですが、Java 1.6。, Java.util.Arrays.copyOf(byte[] source, int length)はJDK 1.6で追加されました。copyOf()メソッドはSystem.arrayCopy()を使用して配列のコピーを作成しますが、clone()よりも柔軟性があります。配列。, 他の配列のコピー操作には、System.arrayCopy/Arrays.copyOf as トムが示唆する 。, System.arrayCopy を使用できます。ソース配列から宛先配列に要素をコピーします。 Sunの実装では、手動で最適化されたアセンブラが使用されるため、これは高速です。, Javaには実際にmemcpy()のようなものがあります。 Unsafeクラスには、memcpy()と本質的に同じcopyMemory()メソッドがあります。もちろん、memcpy()と同様に、メモリオーバーレイ、データ破壊などからの保護は提供されません。実際にmemcpy()かmemmove()かどうかは不明です。これを使用して、実際のアドレスから実際のアドレスに、または参照から参照にコピーできます。参照を使用する場合は、オフセットを指定する必要があります(そうしないと、JVMはすぐに停止します)。, Unsafe.copyMemory()は機能します(私の古い疲れたPCでは1秒あたり最大2 GB)。自己責任。 UnsafeクラスはすべてのJVM実装に存在するわけではないことに注意してください。, No。Javaにはmemcpyと同等のものはありません。Javaは、代わりにmemmoveと同等です。, Src引数とdest引数が同じ配列オブジェクトを参照する場合、srcPosからsrcPos + length-1の位置のコンポーネントが最初に長さコンポーネントを持つ一時配列にコピーされ、次に一時配列の内容が宛先配列のdestPos + dest-1の位置にコピーされます。, System.arraycopyは、memcpyとsrcが同じ配列を参照する場合、destと同じパフォーマンスになることはありません。通常、これは十分に高速です。, byteBufferViewVarHandle またはbyteArrayViewVarHandleを使用します。, これにより、「longs」の配列を「doubles」の配列に直接コピーでき、次のようなものに似ています:, Java:byte []へのオブジェクトとbyte []からオブジェクトへのコンバーター(東京キャビネット用), Content dated before 2011-04-08 (UTC) is licensed under. “小手先チューニング”と呼んでおこう。小手先チューニングはいずれもプログラムの可読性を悪くし、移植性を低下させ、にもかかわらず劇的な効果は望めないというもので、本来は使うべきものではない。しかし最終兵器としては使わざるを得ないこともある。, 配列のデータを別の配列にまるごとコピーするという処理は、実際のプログラミングでも良く出てくる。図1は、int型の配列のポインタ2つと要素数を受け取り、内容をコピーして戻る関数 copy1 だ。, copy1 は、配列の要素をコピーするのに要素の数だけループを回る。この実装はもちろん間違っていないが、高速化の余地はある。ループごとに4要素コピーするようにし、ループを回る回数を減らしたものが図2に示す関数 copy2 だ。, copy2 は、プログラムの意味としては copy1 と等価である。このように、ループ内で行う処理を複数回まとめて記述し、ループを回る回数を減らすことを ループを開く (loop unrolling)と言い、小手先チューニングの基本的な技法である。, 実際にメモリの内容をコピーする回数が変わるわけではないのに、ループを開くと速くなるのはなぜだろうか。それは、近年のプロセッサには 分岐が遅い areas do overlap. C言語の初心者です。先日、課題として以下のようなことを言われました。「memcpyとstrcpyについて、メモリ破壊が起こるとしたらどんな場合が考えられるか、簡単にまとめて報告してみて下さい。」と言われました。私にはメモリ破壊という from memory area src to memory area memmove copy2 を使うか、copy3 を使うか、あるいは memcpy に任せるかを使い分けるというような細工が必要になる。そして、その細工はやはりパッと見ただけでは何のことやらわからない。, 小手先チューニングを行うときは、他人にも意図が伝わるように、十分なコメントを入れておくなどの配慮が必要である。, 最後に、今回示した成果は私の手元の環境でたまたまそうなっただけであり、どのような環境や条件でも同様の成果が得られるとは限らない。たとえば、同じSPARC系のプロセッサでも、異なるシリーズのプロセッサは異なるパイプライン構造を持ち、異なる条件でストールする。常に今回と同様の成果が得られるという保証はどこにもないのだ。, 当社設立直後に入社して約30 年、UNIX の移植、日本語化、デバイスドライバ開発、周辺機器ファームウェア開発などに継続的に携わり、現在も現役でUNIX 系OS の移植、改造などの開発業務を行う。社内でもっともプログラムを書いている人の一人。代表取締役社長。, 初稿に由来する表現の差異、ならびにWeb掲載に伴う修正のため、雑誌掲載の内容とは一部文章等が異なることがあります。, 転載許諾を頂いた株式会社KADOKAWAアスキー・メディアワークスブランドカンパニーならびに旧『UNIX Magazine』編集部の皆様に深く御礼を申し上げます。. Ʊ越 Ãワプロ Áんj 14, Ãカロニ Ʈ職 Š所 4, Ãロメア Dvd Ãベル 40, Slack Ãマインド Ľ成 6, Excel数式 Âピー Áきない 16, Âーバーフェンダー š装 Ɩ金 4, ư曜日が消えた ĸ題歌 Ãスチル 4, ŷ事 Ǯ理費 ŋ定科目 11, Xperia1 Âーナビ Ãラーリング 12, Youtube Music Ƭの曲 10, Raspbian Apt Testing 5, Ɩ面を上る Ɂ動 Ƒ擦 Áり 6, Mp4 ɟズレ ȇ動 Ŀ正 29, Aas ƕ障 Gクラス 25, Haru Âャンプー Á得 10, Âマホ Ãィルム ƭみ 6, Ãケ ƣスイッチ Ãレンド 4, Ãルジ Ãイッター Áんj 10, Ű野 Ȋ梨 Ãムラアキラ 11, ƽ滑油 Ĺ化 Ž響 14, Sr400 LJ料コック Őき 34, Ãツダ Ãィーゼル Dpf 11, Ņ ō Ņ Ã所巡礼 Jove Jove ƭ詞 29, Ɲ京書籍 ƕ学3 ȧ答 9, ɻい砂漠 Ǝ示板 2ch 4, Âーパーロボット大戦impact Ɣ造コード Ʃ体 Ť更 48, Ãニ Âポーツ Âイックシフト 5, Ŧ娠糖尿病 ɣ後2時間 ĸがらない 7, ȍ野行動 Ȼ ɍ 42, Ãーツ Âブ Âイアン4 Ɨ本 27, Ãラクエ10 ɭ Ãア 8, DŽ料ホームシアター ɂ画 Á ȡ 10, Âルカス Ãラ Ãォード Ƶ外の反応 4, ƛ Ãレミ Ť換 8, Ãルーレット Ãボン ȩまる 7, Swiftui Firebase 4, Ãンツ Âーレス ŏ応 Ƃい 18, ű陽本線 Ɂれ Ļ日 16, Unity Slg Ľり方 30, Steam Âーム Dドライブ ȵ動 Áない 32, Ãーミヤン Âーポン番号 ƿ安 4, ťきな人 ņめられた ů処法 5, Ãンニング ȶ味 Áんj 14, Ɨ本人 Âトゥー Ãサい 4, Wordpress Âイドバー Ǜ次 11, " />
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