memcpy() 、宛先はソースとまったく重複できません。 Test2 : CopyMemory. copy3 のようなコードは、パッと見て何をやっているのか、何を意図しているのか汲み取りにくい。, また、コードの移植性にも甚大な影響を与える。copy3 はPentiumなどのCISC系プロセッサではほとんど効果がないため、CISC系では copy2 を使うか memcpy に任せることになる。プロセッサの種類によって と宛先が重複するため、この場合は できる。これは、 という避けがたい性質があるからだ。近年のプロセッサはパイプライン化が進み、命令列を途切れなく実行できる時に高性能を発揮するようにできている。分岐命令によりパイプラインに供給する命令列が途切れると、パイプラインの中身を捨てたり、再度埋めたりするために余計な時間がかかるため、実行速度が遅くなる。このように、パイプラインが順調に動かなくなる現象を 常にアドレスを低から高にコピーする場合があります。コピー元の後にコピー先が重複する場合、これはコピーする前に一部のアドレスが上書きされることを意味します。 memcpy() を使う¶. memcpy を使用 でSolaris8 が走っているものだ。計算機A (PentiumIII)の結果に注目して欲しい。copy2 の方が断然速くなっており、コピー関数の呼び出し一回あたりに換算すると1.03ミリ秒になる。この成果は、切羽詰まった時に試してみるには十分なものだ。, さて、上の実験では、計算機A (PentiumIII)では良い成果が得られたものの、計算機B (UltraSPARC)ではまったく効果が見られなかった。その理由を考えてみよう。, 図3は、copy2 をUltraSPARC用にコンパイルした際に生成されるアセンブラリストから、4要素単位のループに相当する部分を抜き出したものである。, src ポインタがo0レジスタに、dst ポインタがo1レジスタに割り付けられ、g2レジスタとg3レジスタがコピーするデータを一時保持するために使われている。最初と2度目の要素のコピーでは、src ポインタから読み出すld(ロード)命令と dst ポインタに書き込むst(ストア)命令の間に別の命令が挟まれているが、3番目以降の要素のコピーでは、ld命令の直後にst命令が配置されており、余計な命令は挟まれていない。つまり、データを一時保持するレジスタg2またはg3は、ロードの直後にストアのためにアクセスされることになる。, このように、同一のレジスタへのロードとストアが命令列で並んでしまうと、パイプラインの構造によっては、パイプラインストールを起こすことがある。UltraSPARCプロセッサでも図3のようなプログラムではパイプラインストールを起こしてしまうため、最大の性能で動作することができない。, 図4は、register宣言を伴う中間変数を用いることで、一時保持用のレジスタのアクセスタイミングも制御することを試みた関数 copy3 だ。copy3 の4要素単位のループ部分を抜き出したアセンブラリストを図5 配列を複製するという観点から、C言語で要素単位の代入を行う関数を書いて実験したが、やっていることとしては、単にメモリブロックの内容をコピーしているだけという見方もできる … Javaには実際にmemcpy()のようなものがあります。 Unsafeクラスには、memcpy()と本質的に同じcopyMemory()メソッドがあります。もちろん、memcpy()と同様に、メモリオーバーレイ、データ破壊などからの保護は提供されません。 の違いは何ですか の主な違い memmove copy2 よりも速く、コピー関数の呼び出し一回あたりに換算すると345 パイプラインのストール と言う。, 手元の計算機で copy1 と copy2 を実行した結果を示そう。配列の要素は100,000個とし、コピー関数を10,000回呼び出すプログラムを作成し、その実行にかかった時間を計測したものだ。コンパイルにはgcc 2.95.2を用い、最適化レベル3を適用した。, 計算機Aは1GHzのPentiumIIIプロセッサを搭載したPCでNetBSD 1.6.1が走っているもの、計算機Bは400MHzのUltraSPARCプロセッサを搭載したSun Ultra10 memsetは、メモリのブロックを単一の値に設定します。memcpyはブロックの内容を別のブロックにコピーします。. ソース dest. overlap. ?どちらを通常どのように使用しますか?, memcpy memmove The memory areas should not memmove 2015.06.10 memcpy および を使用 Win32APIのCopyMemoryをDllImportで定義した上で、それを使ってメモリのコピーを行います。 [DllImport("kernel32.dll")] static extern void CopyMemory(IntPtr dst, IntPtr src, int size); >memcpy(代入先変数,代入元変数(8桁) ,4 ) 「代入先変数へ代入元変数を4バイトコピーする」意味です。Unicode4文字(8Byte以上)ではない。 ↑vb.netがunicode系だったら意味が違います。 代入先変数はNullにもならないで落ちもしない確率が高いです。 よりもわずかに遅い可能性があります memcpy を使用 、宛先はソースとまったく重複できません。memmove を使用 できる。 これは、 memmove memcpy よりもわずかに遅い可能性があります 、同じ仮定を立てることができないため。 たとえば、 memcpy 常にアドレスを低から高にコピーする場合があります。 。コピー元の後にコピー先が … memmove() それは を作成し、同様に計算機Aと計算機Bで実行して時間を計ってみた。, 計算機A (PentiumIII)では copy4 が最も高速であるのに対し、計算機B (UltraSPARC)では copy4 は copy3 より遅い。メモリブロックをコピーするならば常に memcpy が速いと思い込んではいけない。これは、プログラムの高速化を考える上で小手先チューニングがいかに厄介かを示す良い例でもある。, Pentium系のプロセッサは、CISCであるがためにサイクルごとに定期的に命令を実行しなければならない、という制約がない。そのため、1命令で複雑な処理を行う複合的な命令が数多く用意されている。ストリングコピー命令はその良い例で、コピー元、コピー先、バイト数をそれぞれ特定のレジスタに設定した後、ストリングコピー命令を呼び出すと、メモリコピーが完了するまで終了しない。つまり、1命令でメモリのブロックコピーができてしまうのだ。計算機Aでは、C言語ライブラリの memcpy() 関数がストリングコピー命令を使って実装されているため、命令フェッチによるパイプラインストールがほとんど発生しない。事実上、C言語で memcpy() 関数 より高速な処理を記述することは不可能であるため、Pentium系プロセッサでは memcpy() 関数を用いるのが最も速くなる。, RISCであるSPARC系プロセッサには、ストリングコピー命令のような便利なものはなく、memcpy() ライブラリ関数の中で、地道に最適化されたプログラムが実行される。しかし、memcpy() 関数は仕様上バイト単位でコピーできることになっているため、ワードアクセスを行うべきか、バイトアクセスを行うべきかなど、アラインメントのチェックを必要とし、それゆえに分岐も多数必要になる。対して copy3 はコピー元もコピー先もワード境界に合っていることを前提として書かれており、アラインメントのチェックなど余計なことは行っていない。そのため、copy3 が最も速くなると考えて良いだろう。, もし、プログラムに大きい配列をコピーする部分があり、かつその部分が大量に呼び出されるのであれば、ループを開いたりレジスタを使ってパイプラインを流すように書き直すことで、それなりの速度向上が達成できる。しかし、その弊害は少なくない。, まず、プログラムコードが大変わかりにくくなる。配列をコピーするというコードは、普通は誰でも copy1 のように書くだろう。copy2 や レジスタがo3レジスタに割り付けられ、データの一時保持のためにo1, o0, memcpy Byte []があり、それを別のbyte []にコピーしたいと思います。私はここで単純な「C」の背景を示していますが、Javaのバイト配列にmemcpy()に相当するものはありますか?, System.arraycopy または Arrays クラスの配列関数を使用するJava.util.Arrays.copyOf。どちらも、内部でネイティブパフォーマンスを提供する必要があります。, Arrays.copyOfはおそらく読みやすさの点で有利ですが、Java 1.6。, Java.util.Arrays.copyOf(byte[] source, int length)はJDK 1.6で追加されました。copyOf()メソッドはSystem.arrayCopy()を使用して配列のコピーを作成しますが、clone()よりも柔軟性があります。配列。, 他の配列のコピー操作には、System.arrayCopy/Arrays.copyOf as トムが示唆する 。, System.arrayCopy を使用できます。ソース配列から宛先配列に要素をコピーします。 Sunの実装では、手動で最適化されたアセンブラが使用されるため、これは高速です。, Javaには実際にmemcpy()のようなものがあります。 Unsafeクラスには、memcpy()と本質的に同じcopyMemory()メソッドがあります。もちろん、memcpy()と同様に、メモリオーバーレイ、データ破壊などからの保護は提供されません。実際にmemcpy()かmemmove()かどうかは不明です。これを使用して、実際のアドレスから実際のアドレスに、または参照から参照にコピーできます。参照を使用する場合は、オフセットを指定する必要があります(そうしないと、JVMはすぐに停止します)。, Unsafe.copyMemory()は機能します(私の古い疲れたPCでは1秒あたり最大2 GB)。自己責任。 UnsafeクラスはすべてのJVM実装に存在するわけではないことに注意してください。, No。Javaにはmemcpyと同等のものはありません。Javaは、代わりにmemmoveと同等です。, Src引数とdest引数が同じ配列オブジェクトを参照する場合、srcPosからsrcPos + length-1の位置のコンポーネントが最初に長さコンポーネントを持つ一時配列にコピーされ、次に一時配列の内容が宛先配列のdestPos + dest-1の位置にコピーされます。, System.arraycopyは、memcpyとsrcが同じ配列を参照する場合、destと同じパフォーマンスになることはありません。通常、これは十分に高速です。, byteBufferViewVarHandle またはbyteArrayViewVarHandleを使用します。, これにより、「longs」の配列を「doubles」の配列に直接コピーでき、次のようなものに似ています:, Java:byte []へのオブジェクトとbyte []からオブジェクトへのコンバーター(東京キャビネット用), Content dated before 2011-04-08 (UTC) is licensed under. “小手先チューニング”と呼んでおこう。小手先チューニングはいずれもプログラムの可読性を悪くし、移植性を低下させ、にもかかわらず劇的な効果は望めないというもので、本来は使うべきものではない。しかし最終兵器としては使わざるを得ないこともある。, 配列のデータを別の配列にまるごとコピーするという処理は、実際のプログラミングでも良く出てくる。図1は、int型の配列のポインタ2つと要素数を受け取り、内容をコピーして戻る関数 copy1 だ。, copy1 は、配列の要素をコピーするのに要素の数だけループを回る。この実装はもちろん間違っていないが、高速化の余地はある。ループごとに4要素コピーするようにし、ループを回る回数を減らしたものが図2に示す関数 copy2 だ。, copy2 は、プログラムの意味としては copy1 と等価である。このように、ループ内で行う処理を複数回まとめて記述し、ループを回る回数を減らすことを ループを開く (loop unrolling)と言い、小手先チューニングの基本的な技法である。, 実際にメモリの内容をコピーする回数が変わるわけではないのに、ループを開くと速くなるのはなぜだろうか。それは、近年のプロセッサには 分岐が遅い areas do overlap. C言語の初心者です。先日、課題として以下のようなことを言われました。「memcpyとstrcpyについて、メモリ破壊が起こるとしたらどんな場合が考えられるか、簡単にまとめて報告してみて下さい。」と言われました。私にはメモリ破壊という from memory area src to memory area memmove copy2 を使うか、copy3 を使うか、あるいは memcpy に任せるかを使い分けるというような細工が必要になる。そして、その細工はやはりパッと見ただけでは何のことやらわからない。, 小手先チューニングを行うときは、他人にも意図が伝わるように、十分なコメントを入れておくなどの配慮が必要である。, 最後に、今回示した成果は私の手元の環境でたまたまそうなっただけであり、どのような環境や条件でも同様の成果が得られるとは限らない。たとえば、同じSPARC系のプロセッサでも、異なるシリーズのプロセッサは異なるパイプライン構造を持ち、異なる条件でストールする。常に今回と同様の成果が得られるという保証はどこにもないのだ。, 当社設立直後に入社して約30 年、UNIX の移植、日本語化、デバイスドライバ開発、周辺機器ファームウェア開発などに継続的に携わり、現在も現役でUNIX 系OS の移植、改造などの開発業務を行う。社内でもっともプログラムを書いている人の一人。代表取締役社長。, 初稿に由来する表現の差異、ならびにWeb掲載に伴う修正のため、雑誌掲載の内容とは一部文章等が異なることがあります。, 転載許諾を頂いた株式会社KADOKAWAアスキー・メディアワークスブランドカンパニーならびに旧『UNIX Magazine』編集部の皆様に深く御礼を申し上げます。.
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