→やっぱいらんな、 34, マジだよ 即座に瀕死→負傷、負傷→無傷まで回復させる。 生存者を守るために身代わりで攻撃を受ける判定が3秒に1回に発生する。 セルケアある人は何もしなくてもセルケアするし、 その後、発電機の進行度は通常通り減少していく。 自由枠は最後のお楽しみや天秤、サージやデボアで遊んでる, バベチリ入れない構成ならタナトは論外としても不協和音入れたくなるな。 マークした発電機の後退が止まるか、あるいは生存者を瀕死状態にするまで継続するようになります。, 発電機を蹴る(破壊する)と16秒間、自分は探知不可の状態になる。 2020年10月に行われるアップデート情報 →やっぱ欲しいわ, ドクターならBP稼ぎ兼任するだろうからバベチリ苦悶イタチとして、 追加取得したブラッドポイントはマッチ終了後に付与される。 この効果は最大【50/75/100】%まで重複する。 すでに疲労ステータスのタイマーが存在している場合、生存者が発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。 1トークンにつき、全カテゴリのブラッドポイントを25%追加取得する。 封鎖中、殺人鬼には無慈悲の極地で封鎖された場所のオーラが見える。, 修理進行度が50%以下の発電機を修理中、生存者が疲労ステータスの影響を受ける。 普段は治療しないけど、タナトあるから治療します! ってやつはセルケアつけない。, 鯖にパークが確実に1つ割れる分、いっそタナト付けるくらいなら何も付けない方がノーワンでも警戒させて結果的に遅延になるまである, 俺はバベチリ、イタチ、肉屋、デボアでやってる。 デボアが決まると脳汁ドバドバ出てくるわ, タナト信仰してる人多いけどもうちょいサバやる頻度増やした方がいいよ →やっぱあった方がええな ダウン奪って吊ったあと爆破する場所をバベチリで決めて 負傷ばらまいてナスコで狩る的な, 仮に4人負傷させたところで誤差程度の効果しか出ないからな ドクター相手のスキルチェック練習にもなります。, 生存者がスキルチェックに失敗したとき、進行度に【2/4/6】%の後退ペナルティを受ける。 この間生存者は、その発電機が黄色いオーラで見えるようになる。, 味方の代わりに攻撃を受けた生存者は【40/50/60】秒間、衰弱のステータス効果に苦しめられる。, 変更前の衰弱の効果時間が短すぎたようです。 生存者が吊るす度にトークンを獲得し、パークを効果を強化できる。, 発電機の修理が完了するたび、修理が完了した発電機から24メートル以内の範囲にある全ての窓と乗り越え可能な地形が【25/30/35】秒間封鎖される。 © 2015-2019 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. All rights reserved. 殺人鬼は封鎖された地点を乗り越えることが出来る。 or 「死恐怖症」は、治療に対するペナルティ効果がなくなった代わりに、修理や破壊工作に対するペナルティ量が増加する。, 回復量消去デメリットに対する修理ペナルティの上昇量が少なく、全体的な弱体化となりそうだ。, 「死恐怖症」はマップ内の負傷・瀕死・フック吊りされたサバイバーの数だけ修理速度を遅延する効果。最大で20%の速度遅延を行えるため、負傷者を効率良く増やせればかなりの遅延効果を期待できる。, 「死恐怖症」は負傷状態のサバイバーが居る程効果を発揮するため、サバイバーを負傷させる事に長けている「リージョン」と特に相性が良い。「リージョン」を使う場合は優先的に採用を検討しよう。, 「ずさんな肉屋」と一緒に採用すると、負傷状態からの回復時間が伸びるため、修理遅延効果を継続させやすい。「ずさんな肉屋」自体も単体で強力な効果であるため、一緒に採用するのがおすすめだ。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved, ・全ての生存者は負傷/瀕死/吊るされている生存者の数に応じて、修理、治療、破壊工作の速度に(3/3.5/4)%から最大(12/14/16)%のペナルティを受ける。. 徒歩の弱さをお楽しみで補い ただアドオンで範囲広がるやつ付けるときは自由枠, タナトは鯖の行動ゲージを赤色に変えるだけのパークだぞ 修理アクションを終えた後【1/2/3】秒間疲労ステータスの影響を受ける。, 全ての生存者は負傷/瀕死/吊るされている生存者の数に応じて、修理、治療、破壊工作の速度に【3/3.5/4】%から最大【12/14/16】%のペナルティを受ける。, パークレベル3の場合の具体例↓ 俺はこれでやってる。, 意外にも破滅の死亡率が以前の破滅より低い 対象の生存者2人が16m以内の距離にいる間ずっと迅速状態が続くようにします。, オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも【6/8/10】秒間迅速のステータス効果を得る。, かなりの強化となりました。 分かってない奴は効果の弱さを知らずに治療するから遅延になると言われてたけど 生存者は封鎖された地点を乗り越えることができない。 ほとんど使った事ないから詳しいキラー頼む, ドクターだとイタチバベチリ苦悶で残り自由枠だな アドオンは懲罰、高刺激電極 イタチのオバチャ添えもSC下手な鯖には刺さりまくる, 4人負傷してるなら圧倒的優位に立ててるからタナトいらなくね? 弱体化が致命的なところ刺している。 私はどちらかというと強化に感じます。, 変更後は、最大20%の発電機修理の速度低下となります。 483: 2020/08/18(火) 13:42:16.52 ドクターのパークの答えがわからんおすすめのパーク構成教えてくれ今は堕落、イタチ、ずさん、死恐怖症でやってるちな地球儀しか相手にしない486: 2020/08/18(火) 13 例:3人負傷→4%×3人=12%の速度低下(全生存者に効果付与) 分かってない奴はタナトがあろうと無かろうと小島よしおしてるからな, それなんだよな。 イタチや堕落とも相性いいし結果的にタナトよりよっぽど遅延に繋がると思う。, 囁きイタチバベチリ+自由枠で堕落とか天秤 「地獄の罰」をキャンセルして通常攻撃チャンスでした。, そこで駆け引き激化させるために、 苦悶は爆破の範囲広げる為 その後、その発電機は常にオーラ強調される。 生存者を運搬中の殺人鬼から攻撃を受けるとすべて、生存者を守るために身代わりで攻撃を受ける判定とされる。, 修理スキルチェックに失敗した場合、 どんなパーク構成か知らんけどもっと別のパークつけた方がいいぞ, 引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597659264/, ドクターは囁きあると放電爆破が絶対当たって快適や。 サバイバーがパーティーで「血の協定」を使用し常に一緒に行動されたらかなり厄介です。, 全体的に、パークの使用頻度が増えることを期待した変更のため、 みんなドクターだと爆音で来ると思ってるのか油断しまくりで目の前ホイホイ出てくるよ, バベチリいらんな、遅延パーク入れよ 彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。 全ての生存者は、負傷、瀕死、またはフックに吊るされている生存者1人につき、修理、破壊工作、トーテム浄化の速度に(4/4.5/5) %から最大 (16/18/20) %のペナル ティを受ける。 【解放レベル】 35 リージョンにしても他につけるもんあるだろ, タナトは4人負傷の遅延効果がバフされるかわりに3人以下の遅延効果がナーフされる「強化」されたからな 4人負傷セルフケア37.6秒だぞ 初手で塞がってるほう行って囁き反応、放電爆破で以下バベチリループ 例:2人負傷、1人瀕死、1人フック→4%×4人=16%の速度低下(全生存者に効果付与), 弱体化と強化を合わせてバランス調整となりました。 できるだけイメージしやすく、分かりやすく要点を抑えた説明をしていきます。 テクニシャン【dbd初心者最適化】 呪術:女狩人の子守歌【弱体化】 無慈悲の極地【微・強化】 マインドブレーカー【微・強化】 死恐怖症【強化…かな?】 イタチが飛び出した【弱体化】 不協和音【パークレベル1超弱体化】 パークのレア度統一 板・窓使わせないようにするだけ 雑魚しかおらん, ピエロって狂気度の回復に作用するんだっけ? プレイグ・リージョンは歓喜です。, 生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が即座に25%減少する。 だな イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後【40/50/60】秒間有効。, 若干の弱体化。 「死恐怖症」は、治療に対するペナルティ効果がなくなった代わりに、修理や破壊工作に対するペナルティ量が増加する。 回復量消去デメリットに対する修理ペナルティの上昇量が少なく、全体的な弱体化となりそうだ。
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