ブログを報告する, コードリーディング。Revision 2019のevvvvil師のレイマーチングを読む。. 2020年11月11日からツイッターに登場した新機能「フリート」。 見た目や「24時間しか表示されない」といった特性が、インスタグラムのストーリー機能によく似ています。 Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. ¥§¡¼¥À¡¼2¤âƱº, ËÝÌõ¤Ï¥º¥¿¥Ü¥í¤À¤¬¡¢»ß¤á¤é¤ì¤Ê¤¤ÌÌÇò¤µ¤¬¤¢¤ë. Unity 2020以降のロードマップ発表 [GamesIndustry.biz] ゲームエンジン 「Unity」 の今後の開発方針を示すロードマップが公開された。 | 日本の利用者の皆さん、順次ご案内予定です! pic.twitter.com/QAYxDdRfnN, — Twitter Japan (@TwitterJP) November 10, 2020, Twitterで新しく公開された機能「フリート」とは、24時間で消える投稿のことです。, これで、より気軽に自分の気持ちや状況をみんなに伝えることが出来るようになりました!, またイタリアや韓国などでテストを行ったところ、フリートを通じてユーザーの会話が活発になっているという結果も出たそう。, 最新版にアップデートしたTwitterを開くと、タイムラインの上部にアイコンが並んで表示されています。, このアイコンをタップすると、フォローしている人のフリートを見られるようになっています。, Twitter上でフリート投稿した人のプロフィールページに行くと、このように青い枠線でアイコンが囲まれています。, ここでこのアイコンをタップすると、プロフィール画像を表させるかフリートを表示させるかを選ぶことが出来ます。, フリートを投稿するには、まずタイムライン上部に表示されている自分のアイコンをタップします。, テキストのみの時と同じように、文字の色や背景を変更したり、画像の背景の色を変更することもできます!, 他にも最初のタブから「撮影」「動画」を選べば、その場で撮影した写真や動画をフリートとして投稿することもできます!, 投稿したフリートはタイムライン上部のアイコンをタップするか、ホーム画面から自分のアイコンをタップすることで見ることができますよ!, フリートを間違えて投稿してしまったり、やっぱり取り消したい場合は、フリートを削除しましょう!, 「スマホで毎日をもっと素敵にできないかな?」 こんにちは~! APPTOPIライターのみーです! Twitter(ツイッター)に新機能が搭載されましたよ! その名もFleets(フリート)。 インスタのストーリーのように24時間で消える投稿ができる機能です。 今回はその詳細や使い方を紹介していきます! そんな想いから、APPTOPIは生まれました。 Hey!Domo!さやちゃんぐbotです。 Unity 2020.2.0b6でHDRPのサンプルシーンが変わりました! 建設中だった工事現場に、遂に建物が姿をあらわしたということですね。 今までのHDRPと比べて、新しい機能や、従来からあったマテリアルやエフェクトなどが効果的に使われています。 かわいい写真の撮り方や加工方法、Instagramで話題のcafeなど、いま女子が求めるスマホ情報を、個性豊かなライターたちがお届けします♡, 新型コロナウイルスの影響により、施設や店舗の営業状況が記事掲載当時と異なる場合がございます。事前にご確認ください。, Twitter新機能!24時間で消える投稿「Fleets(フリート)」の使い方を徹底解説!インスタストーリー感覚で使える!, 【iOS14】ホーム画面をかわいくカスタマイズする方法を解説♡お洒落なアイコンに変えたり、写真ウィジェットを追加するやり方を紹介, インスタストーリーで使える可愛いGIF特集!おしゃれな落書き風で使いやすい!人気デザイナー・イラストレーターを紹介, 質問箱アプリ『BoxFresh(ボックスフレッシュ)』の使い方やインスタにURLを設定する方法をレクチャー!フォロワーとの仲を深めよう♡, インスタストーリーの文字が動く!テキストにアニメーションを追加できるようになりました♥やり方や種類を紹介, インスタストーリーのエフェクトが楽しい♪エフェクトの検索方法やおすすめエフェクトをご紹介!, インスタストーリーのかわいいエフェクト23選!人気エフェクトの使い方や作成者を紹介♡, 不器用さんでも大丈夫!簡単かわいい誕生日ストーリーGIF加工♥記念日にも使えます!, 【TikTok LIVE】ライブ配信の仕方を解説!画像付きで機能・やり方を分かりやすく説明します!, 加工アプリ「Squarely」を使って動画を高画質に見せる方法♥他のアプリで画質を上げる方法も紹介!, iPhoneでオススメの可愛い絵文字&特殊絵文字を紹介!インスタをお洒落にする組み合わせも教えます♡, 【iOS14】みんなのお洒落なホーム画面カスタマイズを紹介!淡色系、レトロ系、キャラクター系、ピンク系…あなたの好みは?, iPhoneのかわいいホーム画像素材の集め方!ウィジェットやアイコン素材としても使える【iOS14】, Instagram10周年を記念してインスタアプリのアイコンデザインが変更できるように!変え方を動画付きで解説!, アイコン画像の色を変える方法を紹介!ホーム画面に統一感を出そう♥インスタなど背景がグラデーションのアイコンはどう変える?, 【2020年版】女性向け漫画アプリ特集♡漫画大好きアラサー女子がおすすめする、大人女子向け漫画アプリ10選, CANMAKEのコスメが当たるプレゼントキャンペーンが応募スタート。今回の賞品はSNSでも話題の新作アイテム♡, 「暗め加工」のススメ。インスタアプリ一つでできちゃう!フィードに統一感を出しておしゃれに♡. 今までのHDRPと比べて、新しい機能や、従来からあったマテリアルやエフェクトなどが効果的に使われています。ひとつのシーンの中に屋外、太陽光が差し込む部屋、外から閉じている照明のみの部屋が含まれ、それぞれの部分でライティングが設定されています。, このサンプルシーンを理解することが、HDRPでシーンをどう作るかというヒントとして大いに役立つはずです。, まず、HDRPは物理ベースで一貫したライティングを実現します。つまり、現実世界の太陽や照明の明るさの数値、カメラの露出の数値といったもので設定を行います。こういった数値は調べると出てきますが、ある程度は用語の意味を知っておかないと目指すルックを作るのが難しくなります。, もし、例えばルクスとルーメンがどう違うのかといったことを知らないのであれば、CEDEC2020で大下さんが行った講演のビデオを通してすべて観ておきましょう。, Unity HubでUnity 2020.2.0b6の新規プロジェクトを選び、テンプレートでHDRPを選んで作成します。, 再生ボタンを押してみましょう。キーボードのWASDとマウスで動かすことができます。, インテンシティは10万ルクスで、これは後で説明するHDRI Skyのインテンシティと合計すれば日中の明るい晴れた空の数値になります。, この太陽を受けたオブジェクトが影を作り出すように、シャドウマップのEnableにチェックが入っています。, 一点わからないのは、Angular Diameterの数値が小さいことです。太陽であればおそらく31から32くらいのはずですが、サンプルシーンに設定されているこの数値はセレスやベスタといった準惑星の値です。, Angular Diameterは大きくするとスペキュラーの範囲が広がり、値を小さくするとそのぶんスペキュラーの形状も小さくシャープになります。もしこのシーンで大きくすると、床の汚れを表現したデカールも見えなくなってしまいます。, ちなみに、HDRP向けのユニティちゃんでは、ディレクショナルライトのAngular Diameterを調整すると、瞳のハイライトの大きさを変えることができます。, ヒエラルキーのライトやボリュームの親子構造がきれいに整理されていて、とてもメンテしやすいですね。, 露出に13.5という値が割り当てられています。このExposureをLuxに変更すると、2万5千という値になります。, 太陽とあわせると、空の明るさは12万5千ルクスという明るさに調整されたシーンということなんですね。, 露出はVolumeのExposureで設定します。固定値のFixed、自動露出のAutomaticは今まで使えましたが、どうやら新しく追加されたらしいAutomatic Histogramがサンプルシーンに設定されています。, この機能の詳細は今のところあまりわかっていませんが、自動露出にさらに追加でその場所の明るさなどに応じた柔軟な設定ができるものになっているのではないかと推察できます。, Limit Min、Limit Maxという数値が部屋ごとに異なり、太陽光が届かなくなるにつれてこの数値の範囲はだんだん小さなものにうつり変わっていっています。, で、じゃあどの設定が部屋とこのボリュームを紐付けているのか?という点ですが、ゲームオブジェクトにわざわざコライダーが組み込まれているのがおそらく関係している?, 部屋には天窓があり、そこから差し込む太陽光にいいかんじのチンダル現象が表現されています。, Density Volumeを見てみましょう。たとえばBlend Distanceは0から4の範囲で変更できますが、ここをいじるとゴッドレイのルックが大きく変わります。, これ以外のパラメータも試しに変えてみて、どのようになるのかをいろいろと見てみると良いでしょう。, また、このゴッドレイではノイズテクスチャが使われているようです。詳細は追えていないですが、密度などをこのテクスチャで調整できるのではないでしょうか。, 前回のブログ記事でゴッドレイを試しましたが、このやり方では遠景がかすんでしまうので、幻想的なルックを目指すのでなければサンプルシーンのDensity Volumeを参考にした方が良さそうです。, あと、この2番目の部屋で見つけてしまったのですが、ガラスにHDRI Skyがうつりこんでいる……気がする……。, これについては、後述するライトレイヤーで調整できそうな気がしています。デフォルトレイヤーにSkyが影響している模様。, このシーンのシェーダーのほとんどはHDRP/Litシェーダーです。例えば屋外のユニティボールを見てみましょう。, 床の汚れはデカールが使われており、次の部屋の笹竹には専用に作られたShaderGraphのシェーダーが当てられています。, また、このガラスはTransparentになっていて、メタリックはゼロ、スムースネスが0.9です。いいかんじ、いいかんじです。, ちょっとだけ意外だったのは、MeasuredMaterialがこのシーンで使われていなかったことです。, https://github.com/Unity-Technologies/MeasuredMaterialLibraryHDRP, 公式のPBRマテリアル集がGitHubにあるので、何か使いたい材質を探している時にはここを見てみるのが良いでしょう。, オブジェクトはその所属するライトレイヤーが指定され、それに対応するライトでライトレイヤーを選択する設定方法となります。, いかがでしたでしょうか。HDRPでのライティング設定や新しい露出機能などについて、少し理解が進んだのであれば幸いです。, 新しくなったサンプルシーンには他にも空中をただようパーティクル、飛び舞う蝶のアニメーションなど、まだまだ見どころがあります。, 見ているだけでも楽しいシーンですので、みなさまもぜひ新しいUnityをインストールして試してみてください。, sayachang_botさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
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