Pixel Per Unitを1にします。これは、Unityのワールド単位に対してピクセルを何倍表示にするかという設定です。この設定をする事で、Unityのワールド単位に対してドットバイドットで表示できるようになります。つまり、Unityワールド単位の1が画像の1pxと同じ大きさになるという事です。, 【UE4自動化】3dsMAXとUE4をリンクさせるパイプラインツールを作ってみる(仮説). 【Unity C#】ビルドの画面サイズ; ... 現在の主流となっているワイド型モニタ、YouTube画面などのアスペクト比は16:9。 比率でいうと0.5625です。 ワイド型の主なサイズには、1920×1080がありますね。 1080px ÷ 1920px = 0.5625. This prevents smearing effects while you are configuring your application. Unity・アセット・おすすめ・Hololens・MagicLeapOne・LookingGlassな事, こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。 Twitter(@kingyo222)で Unity情報 を発信しているのでよければフォローしてください!, Unityを扱うと絶対に使う画面、Gameビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Gameビューを色々まとめてみました。, Unityを起動した時に表示される、以下の画面領域です。Sceneビューと似ていますが、別物の画面になります。, Gameビューでは何ができるのかと言うと、簡単に言うと作ったゲーム・アプリの実行・状態の確認ができます。, Sceneビューは開発者がゲーム・アプリを制作する画面で、Gameビューはゲーム・アプリをプレイする画面です。, そのため、Sceneビューには表示されるけど Gameビューには表示されないオブジェクトがあります。(下の画像だと、ライト・カメラ・カプセル), それでは、本題となります。ゲーム(Game)ビューの基本的な使い方をご説明させていただきます。, ゲーム(Game)ビューは、大きく2つの部分で構成されています。それぞれの部分の説明をさせていただきます。, メニューバーにはいくつかの機能が含まれています、それぞれの説明をさせていただきます。, シーンに複数カメラがある場合、これをクリックしてカメラのリストから選択します。デフォルトは Display 1 に設定されています。, さまざまな値を選択して、アスペクト比率が異なるモニターでゲームがどのように表示されるかをテストできます。デフォルトでは Free Aspect に設定されています。, 例えば、「1024 x 768」を選択すると、下の矢印の領域が 1024 x 768 の解像度に固定されます。デフォルトの Free Aspect の場合は解像度がビューのサイズに連動します。, 再生モードのときに、フルスクリーンでプレビューするためにゲームビューの大きさを最大 (エディターウィンドウの 100% のサイズ) にします。, 垂直同期とは、主に3Dゲームを楽しむ人が、スムーズにプレイを進めるための必須設定機能です。 画像処理を行う部品GPUの、フロントバッファと呼ばれる画面に表示するデータと、リフレッシュレートと呼ばれる画面に表示するための駆動速度とを同期させることを垂直同期と呼んでいます。, Statistics (統計) ウィンドウを表示/非表示にします。Statistics にはゲームのオーディオやグラフィックスについてのパフォーマンスが表示されます、デバッグ時に有用な画面になります。, xxx.x FPS (2.4ms)FPS(Frame Per Seconds)になります、1秒間に何フレームを描画したかの値になります。これが大きいほど優れたパフォーマンスのゲームとなります。(一般的には 60 FPSを目指します), Batchs:6Unityエンジンが複数オブジェクトをまとめてGPUレンダリングを行いますが1フレームあたりの描画回数(今回は1フレームあたり6回描画処理)になります。この値は小さいほど負荷が少なくすぐれたゲームとなります。, Saved By batching:0異なるオブジェクトを1つの描画で統合された数この値は大きいほど負荷が少なく優れたものとなります。, Tris:1.7kVerts:5.1k描画する三角形数および頂点数。値が小さいほど優れた評価となります。, SetPass Calls:6マテリアルの設定値をCPUがGPUに教える処理です。 同一のマテリアルを使用していればここの値が小さくなり、パフォーマンスがよくなります。なのでなるべく同じマテリアルを使いまわすようにしましょう。, これをクリックしてギズモの表示/非表示を切り替えます。これをオンにすると、普段は見えていない、ライト・カメラなどの情報がGameビューでも表示されるようになります。, この領域は、Sceneに配置されたカメラで実際に見えている画面が表示されます。またキーボード操作・マウス操作が行えるので実際にゲームをプレイできる画面になります。, カメラが2つある場合に、その2つのカメラ映像を同時に確認する事ができます。(3つ以上でも可能です), そして、Gameビューの右上メニューから、新しいGameビューを開いて、左右に並べて一方を「Display 2」の表示に変更すればOKです!, どうでしたか、意外と知らないGame(ゲーム)ビューの使い方などもあったかと思います。いつも使っている画面だからこそ色々な使い方を知っておくと生産性が上がるかなと思いますので、ぜひご活用ください!, Unity+AssetStore 専門情報発信 / アセットで生産性3倍 / DirectXは難しくて挫折. Unity attempts to render the Game view at the monitor refresh rate, though this is not guaranteed. Copyright © 2020 Unity Technologies. By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. Unity uguiのCanvasサイズがおかしくなった場合の対処法. ãã®ãã¼ã¸ãå«ã¾ãªããã¼ã¸ã§ã³: The Game view is rendered from the Camera(s) in your application. Warn if No Cameras Rendering: This option is enabled by default: it causes Unity to display a warning if no Cameras are rendering to the screen. Publication 2019.4, Unity ã¦ã¼ã¶ã¼ããã¥ã¢ã« (2019.4 LTS), Select this to choose from a list of Cameras if you have multiple Cameras in the Scene. you can read useful information later efficiently. Scale スライダー : Scroll right to zoom in and examine areas of the Game screen in more detail. Scroll right to zoom in and examine areas of the Game screen in more detail. The Gizmos menu contains options for how Unity displays gizmos for GameObjects and other items in the Scene view and Game view. You need to use one or more Cameras to control what the player sees when they are using your application. This is set to. Click this to toggle the Statistics overlay, which contains. unityで作成したPCアプリをwindow表示に固定して解像度を指定する方法についてまとめました, unityで特に設定しないままPCアプリをBuildすると、アプリ実行時に解像度選択画面が出てきます。 まず、シーンビューとゲームビューについて解説していきたいと思います。 SceneウィンドウとGameウィンドウというのを探してみてください。 左がSceneウィンドウ、右がGameウィンドウです。この中身の映像の事をシーンビュー、ゲームビューといいます。 シーンビューは現在のシーンを編集する画面です。 ゲームビューは実際のゲーム画面です。 ちなみにヒエラルキーは現在以下のような形になっています。 Unityによる2Dゲーム開発について勉強しながら書いていこうと思います。まずは、2Dゲーム開発用に画面サイズ設定するところから。, まず、Unityには画面サイズというものをピクセル単位で設定する機能がありません。3D空間をカメラで写した範囲がそのまま画面になり、表示するデバイス解像度に合わせて描画されます。, SpriteKitだと、SKSceneのサイズを使用する端末に合わせてピクセルで設定できましたが、Unityの場合は画面サイズを1980×1080に設定して、そこに1920×1080の画像を配置したらぴったりフィットするという様な直接的な設定ではできません。では、画面サイズを設定して、画像をドットバイドットで表示したい場合はどうするのか? 意外と解説してるサイトが見つからなくて、ちょっと困りました。, 今回は、フルHD(1920×1080)のスマホを縦にして遊ぶゲームを想定して設定してみます。, まず最初に、画面比率の設定をします。 It represents your final, published application. In Play mode, any changes you make are temporary, and are reset when you exit Play mode. Unity uGUI. UGUIのTEXTと違って文字が滲まない 2. UGUIのTEXTにはない多くの機能がついたテキスト表現Assetです 1. Unityは3Dを使ったARアプリ開発でしか使った事ありませんでしたが、2Dのアプリ開発も簡単にできる様です。Swiftで時間をかけていた作業が、Unityだと一瞬でした。 More than 3 years have passed since last update. Use the buttons in the Toolbar to control the Editor Play mode and see how your published application plays. Why not register and get more from Qiita? Help us understand the problem. 文字揃え機能(上下左右中央揃え、両端揃え) 4. Unityを扱うと絶対に使う画面、Gameビューですね。 使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと開発効率が上がると思います、そのため今回は Gameビューを色々まとめてみました。. This menu is available in both the Scene view and the Game view. 「宴」の画面サイズはデフォルトでは800x600となっています。 宴プロジェクト作成時に画面サイズを設定するのが基本ですが、画面サイズは後からでも変更可能です。 宴2以前では、こちらのやり方をしてください ゲームの画面サイズの変更 各カメラからスクリーンサイズの設定ができます。 What is going on with this article? さて、今回はUnityの基本的な操作方法について解説していきたいと思います。↑の動画でも解説しています。動画の方がわかりやすいと思う方はぜひご覧ください。, この記事は本のように順を追って解説しています。この記事は途中のページになります。この記事を見ていて、現在の状況がわからない場合や忘れてしまった事などが出てきたら↓のリンクから目次ページへ飛べますので立ち戻って見てください。, まず、シーンビューとゲームビューについて解説していきたいと思います。SceneウィンドウとGameウィンドウというのを探してみてください。, 左がSceneウィンドウ、右がGameウィンドウです。この中身の映像の事をシーンビュー、ゲームビューといいます。, シーンビューは現在のシーンを編集する画面です。ゲームビューは実際のゲーム画面です。, ゲームビューには実際のゲーム画面が映っています。では実際のゲーム画面とはなんなのでしょうか。, それは、MainCameraというゲームオブジェクトにCameraというコンポーネントがくっついているおかげです。Cameraが映した物が実際のゲーム画面になるわけですね。, シーンビューは現在のシーンを編集する画面だよ!ゲームビューは実際のゲーム画面だよ!ゲーム画面はCameraによって映されるよ!, それでは前回説明した、ゲームオブジェクトを作ってみましょう。前回はゲームオブジェクトとはただの箱だと説明していました。, Unityは箱と機能を使いやすいワンセットにして作成してくれます。いちいち箱を作って機能を入れていかなくてもプリセットを作ってくれているわけです。, それでは、ヒエラルキーの上で右クリックし、3D ObjectからCubeというものを作ってみましょう。(日本語にしている方はキューブと書かれていると思います), ヒエラルキーにCubeというゲームオブジェクトが追加されたかと思います。これをダブルクリックしてください。すると、シーンビューに追加されたCubeが見えるかと思います。, さて、作成されたCubeを選択した状態でインスペクターを見るとこうなっているかと思います。, ・Transform — 位置回転大きさの情報を扱うコンポーネント・Meshfilter — 3Dの情報を読み込むコンポーネント・MeshRenderer — 読み込んだ3D情報を見えるようにするコンポーネント・BoxCollider — 四角い当たり判定を設定するコンポーネント・Material — この3Dオブジェクトの材質を設定するコンポーネント, この中のMeshfilterとMeshRendererとMaterialのコンポーネントがくっついているおかげで、シーンビューにCubeが映るわけです。, 今は細かいところまで覚えなくても大丈夫です。コンポーネントのおかげでCubeが画面に映っているんだぐらいの認識で大丈夫です。, ヒエラルキーでCubeを選択していると、シーンビューのCubeに矢印が映っているのが見えるかと思います。, このままではちょっと操作する際に見辛いと思うので視点を動かす操作方法を覚えていきましょう。, ・右ドラッグで視点を回転・中ドラッグ(マウスの設定による)で平行移動・左クリック、左ドラッグでトランスフォームツールによる操作・ホイール回転で前進後退, このうち、左クリック、左ドラッグ以外が視点を動かす操作になります。トランスフォームツールについては後で説明するのでちょっと待ってください。, ↑このように視点を動かす事ができます。また、中ドラッグについてはPCのマウスの設定によるので、できなかった場合はPCの設定を見てみてください。, まずは、ヒエラルキーでMain CameraをダブルクリックしてMain Cameraの位置を確かめてみましょう。, すると↑のような白いラインが見えるかなと思います。この白いラインがカメラが現在映している位置になります。Cubeの矢印をドラッグして、この白いラインの中に移動させてみましょう。, カメラの白い線の中にCubeを移動させることができると、ゲームビューにCubeが映ったかと思います。これで、実際のゲーム画面に物体を写す事ができるようになりました。, ちなみにこのカメラについて詳しく知りたい方は↓の記事にて解説しています。ただ、まだ内容的に早いと思うので詳しく知りたい方だけご覧ください。, これを回転しているパネル(左から3番目)を選択し、オブジェクトの周りに出てきた輪っかを左ドラッグしてみてください。, このようにオブジェクトが回転したかと思います。トランスフォームツールでオブジェクトを編集することができます。, ・一番左がシーンビューを平行移動します。マウスの中ドラッグと同じです。一番左だけAlt(option)を押しながら動かすと視点が回転します。マウスの右クリックと似たような感じですが回転する中心軸が違います。Alt(option)を押しながら右ドラッグでシーンビューを前進後退します。マウスのホイールを回転させるのと同じです。ショトカットキーは「Q」です。, ・左から五番目はオブジェクトを2次元的にとらえた場合の移動、回転、拡大縮小ができます。ショトカットキーは「T」です。, この時、Transform(位置回転大きさの情報を扱う)コンポーネントというものがありました。↑のトランスフォームツールというのはゲームオブジェクトについているコンポーネント「Transform」をシーンビューでいじれるようにするものです。, Transformのリンク先でコンポーネント「Transform」について詳しく説明していますが、まだ理解する必要はないのです。今の段階では難しいかも。詳しく知りたい方はチェックしてみてください。, インスペクターでTransformの値をいじっても同じようにできます。直接値を入れて編集することもできますし、X,Y,Zの文字の位置にマウスカーソルをあわせて左右にドラッグする事でも操作することができます。, ・Position・・・位置・Rotation・・・回転(360で1回転)・Scale・・・大きさ(元の大きさの何倍か), Transformの解説については↓の記事で行っています。詳しく知りたい人は参考にしてみてください。この記事も無理に読む必要はありません。, こういった形のものがあります。これをシーンギズモといいます。これを操作する事でシーンビューの視点を変える事ができます。X,Y,Zとなっているところを押すとシーンビューがその方向から見た状態になります。真ん中の四角を押すと3D的な見え方と2D的な見え方を切り替える事ができます。, ・Isoは2D的な見え方の時で、視点が自由に動いている時・Perspは3D的な見え方の時で、視点が自由に動いている時・Front,Right,Left,Backは前、右、左、後ろからの視点の時・Top,Bottomは上、下からの視点の時, ・一番左・・・シーンを再生。もう一回押すとシーンをストップ。ショトカットキーはCtrl(Command)+P, ・真ん中・・・再生を一時停止。ショトカットキーはCtrl(Command)+Shift+P, ・一番右・・・シーンを1フレームだけ進める。ショトカットキーはCtrl(Command)+Alt(Option)+P, シーンの再生=ゲームをプレイです。前回シーンは場面ですと例えていたので、ゲーム制作中は場面場面でゲームをプレイできるわけですね。, 何も起きませんね。そりゃ今のゲーム内容が「Cubeを映す」のみですから当然です。とりあえず、この再生ボタンでシーンを再生できるという事だけ覚えておいてください。, ゲームオブジェクトを削除したり、複製したりする事はよくあると思うので覚えてください。, ・Copy・・・コピー(ショートカットキーはCtrl(Command)+C)・Paste・・・貼り付け(ショートカットキーはCtrl(Command)+V)・Rename・・・名前を変更する(ヒエラルキーでダウルクリックでも可)・Duplicate・・・複製する(ショートカットキーはCtrl(Command)+D)・Delete・・・削除する(ショートカットキーはDelete(Command+BackSpace)), ちなみに、Cubeは最初からコンポーネントがくっついているプリセットの状態でしたが、空のゲームオブジェクトはCreate Emptyを押せば作成されます。Transformは必ずついている必要があるのでTransformだけがついているゲームオブジェクトが作成されると思います。, まだまだ、いろんな機能やボタン等がありますが、それについては説明する機会が来たら説明したいと思います。というわけで、Unityの基本的な操作方法でした。, Unity初心者入門講座としてエディタの使い方を解説しています。インストールから基本、プログラミング、チュートリアルとして2Dアクションゲームの作り方を解説しています。また、動画での解説も行っているので未経験の人でもわかりやすいかなと思います。, Unityのカメラの使用方法について解説しています。インスペクターでのパラメータの各種意味やUnity2018.2から追加されたPhysical Cameraについて、スクリプトの使い方など詳細に解説しています。, UnityのコンポーネントTransformの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。Positionの位置,Rotationの回転,Scaleの拡大縮小をうまく使っていきましょう。, 初心者の方でも入りやすいように、Unityのオブジェクトの親子関係について解説しています。ローカル座標、ワールド座標などのポイントを抑えておきましょう。シーンビューでの操作にはグローバルなのかローカルなのか、中心位置はどこになっているかに注目しましょう。.
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