debug.SendAnimationEvent(PlayerRef, "DodgeRoll") ResetSneakEye() endif これを導入しMCM上で操作することで、盾を装備したときに、背中に表示させることが可能です. (0.125 < fDirection && fDirection < 0.875) ; 左斜め前から後ろ、右斜め前まで 攻撃や行動モーションが追加されたり、弓矢にヘッドショットや部位攻撃システムが追加されたり、戦闘がすごく楽しくなるMod。 これを入れるだけで戦闘がバニラとは別物に…! [Modデータベース] Apocalypse – Magic of Skyrim if KeyCode == SneakKey XPMSSEを使用しています ResetSneakEye() playerRef.playIdle(SneakStopPlayer) if(playerRef.IsSneaking() == 0) && (playerRef.IsSprinting() == 0) && (KeyCode == SneakKey) 【Artesian Cloaks of Skyrim】 このブログは主にパソコンのカスタマイズやゲームに関することを徒然なるままに掲載していく、そんなブログです。, 最近長らく塩漬けしていたSkyrim Special EditionへMOD導入してプレイし始めました。それに伴い、今回も自身の備忘録としてMOD一覧を投稿しようと思う。, Modwat.chhttps://modwat.ch/u/konatofu/plugins, ■概要MODを導入する上で必要なリソースやプラグインを内包している、言わば前提MODと呼ばれるもの。, ■概要既存のゲームシステムにおいてバグ改善やMODのバグ改善を行っているサードパーティパッチ類前提MOD化されているものが多い, ■概要スカイリムにおいて見た目に影響する防具や衣装を追加するMOD各固有の付呪がされていることが多い, ■概要新たな土地や新たなロケーションを追加するMODほとんどが大規模かつ大幅なシステム変更を行う為、データ不整合によるCTDの原因となる可能性がある為、導入時は注意が必要, ■概要新しくフォロワーを追加したり、フォロワーに関するシステムオーバーホールを行うMOD, ■概要簡単に言えばプレイヤーの対する表現や演出効果を強化し、没入感をより強めるMOD, ■概要厳密にいえばMODではなく、サードパーティ製のユーティリティに属する(MODはゲーム自体のデータに変更を加えるが、ENBはアプリケーション自体をフックし、Shader等のグラフィックに関する効果をオーバーライドするもの)ゲーム全体の視覚的効果を大幅に調整し、より色調や遠景描写効果等を強化する, ■概要ゲーム内のテクスチャを高画質なものに変更したり、細部の表示を強化したりするMOD非常に高負荷になる為、マシンスペックと要相談, ■概要遠景はローポリ表現されている為、通常はとても荒いテクスチャが表示されてるが、遠景表示を高画質化するMOD, ■概要そのまま常用するとチートに分類されるようなMODだが、MODを運用するにあたって、動作の正常性確認やトラブルシュートを行う際に便利なMOD, ■概要ゲームプレイ中に不具合があった際に、それを調査または修正を行う際に便利なMOD, ■概要厳密にいえばMODではないが、導入MOD類の内部データを変更・修正、管理する為のユーティリティ, ■概要元々は別の作者がいるMODを管理人自身が修正したもの。当たり前だが、これらは再頒布厳禁なので、データが欲しいと言われてもお断りさせて頂きます。ご了承ください。欲しい人いるかどうか怪しいですが…(´・ω・`), 2020.04.16 初版2020.04.19 ユーティリティ系統追記2020.04.20 自作MOD項目追加2020.04.21 カスタマイズしたMODにてNier Automata Rebuildを追加、修正 モーション系MODにてCBP Physicsを削除、CBPCを追加 緑化MODを追加2020.04.23 ENB、光源MOD、遠景MODの項目を追加2020.04.30 リソースMODへSKSE拡充プラグインを追加 イマージョン、バグフィックス、オーバーホールへMODを3種追加 デバッグ系MODへデバッグMODを追加, 2020.05.04 NieR Automata Rebuild(マージ版)へ武器MOD追加, MOD類は今後追加していくかもしれません。何か聞きたいことがありましたらコメントまでお願いします。, やっとーふ(´・ω・`) 今回はMODを導入して日本語化しても、一部英語になってしまうトラブルについて書いていくよ。 目次 1. 今度の月曜日、またスカイリムのMOD環境再構築... 今回はMODの紹介ではなく、MOD環境の再構築についてちょっと書いていきましょう playerRef.playIdle(SneakStartPlayer) debug.SendAnimationEvent(PlayerRef, "DodgeRoll") endif If KeyCode == DodgeHotkey.GetValue() return ;If KeyCode == DodgeHotkey.GetValue() && DodgeInputType.GetValue() != 0 ;Keycode is dodge and sneak controls is off 2020.05.21. endif 360 Movement Behavior SE ;(略) endif スカイリムのMODを色々覗いていて、面白そうなMODがかなり増えていたので 一時間ちょいくらいで、日本語化、NMMを用いたMOD導入、ENB... またも久しぶりのMOD紹介 とりあえず放送の告知だけ Skyrim SEおぼえがき ... に移行して出来ることが色々増えたのでドッジの環境を作ってみます。 2020.05.24. ;If KeyCode == DodgeHotkey.GetValue() && DodgeInputType.GetValue() != 0 ;Keycode is dodge and sneak controls is off ELFXを使用しています。. EndIf しかし、また何も書くことが無いんだ・・・ このMODがどんな動きをするのか?というのは、動画を見て... 今回は以前に紹介したマントMOD if playerRef.IsSneaking() == 1 これでお気に入りに登録した装備を表示させることで、両手剣、片手剣の両方を表示させ ;(略) 私のように、新しいPCにデータを移し替えたら、何か... 【 XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 】, 【1hm and Dual Wield Animations Overhaul SSE 】.
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