https://qiita.com/Urad/items/f6ea27682c3db86a2c04, Unity標準のVR機能(UnityEngine.XR)メモ みたいな感じに使えそう。三人称目線で操作するゲームだとカメラワークを色々といじれて楽しいですよね。, レンズを操作してピントの合う距離を変える撮影方法です。フォーカスは「(対象物に)焦点を当てる」という意味ですから、フォーカスインでは焦点の合っていない状態から焦点を合わせる方法、フォーカスアウトは逆に焦点が合っている状態から焦点が合っていない状態に変化させる方法となります。, フォーカスインとしてイメージしやすいのは、主人公が目覚めるタイミングで画面がぼやけているところから始まって、徐々に周りに焦点を合わせて目覚めを表現する方法です。何かを思い出している時にもフォーカスインを使うことで「はっ」と思い出した感じを演出できます。, 反対にフォーカスアウトでは、主人公がやられてだんだんと焦点が合わなくなるようにすると意識を失っていく様子を表現できます。意識を失うという意味では、眠りに落ちるところを表現するのにも使えます。, 実はUnityだと、デフォルトではカメラに映るオブジェクトは全てピントが合った状態になっています。現実のカメラのように、カメラからの距離に応じてボケたりピントが合ったり、みたいにはなってないんです。, ピントが合っている距離を表す被写界深度という言葉がありますが、Unityの場合は被写界深度がめっちゃ深い状態です。, これを現実のカメラに寄せるためには、Post Processing(ポストプロセシング)と呼ばれる処理を行います。, このPost Processingは日本語に訳せば事後処理。Update()が呼ばれ、画面にレンダリングされる画像が内部で用意された後、実際に画面に表示する前に処理を施してくれます。, 動画では画面がぼやけた状態から始まり、操作キャラ(カメラ)が目覚めた様子を表現してみました。起きた時に、徐々にピントが合って行くあの感じです。, 逆のフォーカスアウトについても、ノックアウトされた様子を表現しました。ゲームオーバー演出にいいかも。, 画面のぼやけがポイントなので、なるべく高画質で再生することをおすすめ。低画質だと表現によるぼやけなのか、画質によるぼやけなのか若干わかりにくかったです。, フォーカスインをRPGのオープニングなんかで使うとそれっぽいですね。後は敵に捕まった後、牢屋とか実験室で目覚めた時に「知らない天井だ……」と演出してみるのもあり。, 会話シーンであれば、会話の中で何かキーワードが出て来た時に、背景のオブジェクトに注目させるのもいいでしょう。日本のドラマだとよくやってる方法かもしれません。例えばドラマの下町ロケットであれば、「我が帝国重工は〜」みたいなセリフがあると背景の帝国重工のロゴにフォーカスする、なんてのをよくやってます。, フォーカスアウトはゲームオーバーの表現に使えます。特にFPSのように主人公の視点で進むゲームだと効果的です。カメラ=主人公の目なので、やられた時に意識が遠のいていく様子がわかりやすいですね。, トラックはカメラ自体を動かしたり、被写体の動きに合わせてカメラを動かす撮影方法です。Trackは追跡する、道を辿るといった意味合いの言葉。, 現実の撮影現場だと台車の上にカメラを乗せ、それを動かして撮影したり、人が被写体と一緒に歩いて撮影を行います。マラソンや駅伝の中継でよく見る、ランナーと並走するバイクから撮影しているあれもトラックです。, パンはカメラを移動させずに角度を変える撮影方法だったのに対し、トラックはカメラ自体も動くことから、パンに比べるとダイナミックな画になります。, 現実世界におけるトラックの難点として、被写体と移動しつつブレのない映像を撮影する必要があるため、機材や技術が必要になることが挙げられます。身もふたもないこと言えばコストがかかるんです。, が、ここで扱っているのはUnityでのカメラワーク。トラックはスクリプトを使って簡単に実装できるんです。. カメラがobject1の位置に、滑らかに移動するようにしたい。 問題点. カメラの制御用スクリプトで、Start()で被写体とカメラの相対的な位置関係(オフセット)を取得し、Update()で被写体の位置とオフセットからカメラの位置をセットするだけ。ね? って時に読む記事【解説】, 【Unity】Visual Effect(VFX) Graphをいじり倒すための手順をまとめたよ, ドリーイン/アウト(Dolly In/Out)……カメラ自体を動かして被写体に近づける/遠ざかる. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputTracking-disablePositionalTracking.html, TrackedPoseDriverという標準のスクリプトを使えば、任意のデバイスの回転・位置、あるいはそのどちらかだけ取れる。 カメラの座標や回転を打ち消して無理やり止めるしか無い, 位置追従を切る。ただし最初に一瞬追従が働いて上書きされるので注意。 vuforia for UnityでiPhoneARコンテンツを作ろうと思い、いつも通りUnity&Xcodeでビルドし実機で実行しようとしたところ、PCではちゃんと動くのに実機ではカメラの絵が出ず真っ黒(フリーズではない)になったり、その他色々つまって動かない症状にはまったので、目次録。 今後Unityに慣れましたら是非Assetsの購入を検討したいと思っております。, そのゲームの場合はフィールドも3D表現で移動しました。どちらかというとWIZ6以降(M&MやAD&D風)な雰囲気でしたが、こちらのAssetsでも壁や床などの素材は選択できそうなので、野外フィールドの製作も問題なさそうですね。(壁0の再現は難しいのかもしれませんが、どうなのでしょう), みっきゅんさま 気軽に遊べるスマホRPG。タップで押し寄せる敵をやっつけて、魔王を懲らしめに行こう! トラック(Track)……被写体の動きに合わせてカメラを移動させる 7.
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